母與子教案中班優(yōu)質(zhì)6篇

時間:2023-01-20 作者:Indulgence 備課教案

寫教案最重要的一點就是寫明自己的教學流程,教案在老師的教學工作中有著相輔相成的作用,以下是范文社小編精心為您推薦的母與子教案中班優(yōu)質(zhì)6篇,供大家參考。

母與子教案中班優(yōu)質(zhì)6篇

母與子教案中班篇1

一、說教材:

(一)教材分析:

聽說游戲?小老鼠打電話選自海南出版社出版的《教學活動設(shè)計及教案》(中班上冊)一書。該游戲充滿童趣,貼近幼兒生活,易于理解解。目前,通訊設(shè)施非常發(fā)達,朋友間經(jīng)常以電話聯(lián)系,打電話成了人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚膬?nèi)容;同時中班上冊幼兒年齡偏小且現(xiàn)在多數(shù)都是獨身子女,普遍存在出現(xiàn)粗心大意的行為,所以這一游戲既富有時代特征又符合當前幼兒的年齡特點。

選取《小老鼠打電話》這一教材是因為:

1、情節(jié)簡單有趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學習的興趣。

2、打電話是幼兒日常生活中經(jīng)常見到的,游戲的語言易于幼兒模仿學習。

3、通過游戲,幼兒能感受一些禮貌用語的用法且學習怎樣打電話。

4、游戲能讓幼兒在輕松愉快的氛圍中了解體會到做事要仔細,不要粗心大意,符合幼兒的年齡特點和學習特點。

(二)教學目標:

?幼兒園教育綱要》語言領(lǐng)域中提出 :發(fā)展幼兒語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。根據(jù)這一目標和要求,結(jié)合中班上期幼兒的年齡特點和語言發(fā)展水平:幼兒年齡偏小,注意力容易分散,做事情粗心大意;幼兒喜歡模仿大人玩打電話游戲,但由于缺乏生活經(jīng)驗,詞匯貧乏,往往拿著話筒不知所措,也不知道說什么等,我制定了本次活動的目標:

1、樂意觀看表演,感受游戲的樂趣。

2、體會做事要仔細,不要粗心大意。

3、樂意參與表演,大膽學說角色對話。

(三)教學重、難點:

在本次活動的目標中提到:樂意參與游戲表演,大膽學說角色對話。因此在整個活動中,我始終圍饒著這一目標進行教學,這也是本次活動的重點。中班上冊幼兒在語言表達方面不完整,往往一句話只說了半句話或幾個字就無法再說了,根據(jù)幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:用較完整的'語言表達自己的意思。

(四)教、學具的準備:

為了更好地服務(wù)于本次的活動目標和完成活動內(nèi)容,我做了以下準備工作:

1、布置小老鼠的家:墻上掛全家福的照片,桌上放著娃娃家的廚房用具及一部電話機。(這是為情景表演而準備)

2、小老鼠和小花貓的頭飾各一個。課前準備好情境表演內(nèi)容。(這也是為情境表演而準備的)

3、玩具電話機每個幼兒一部(這是為幼兒玩游戲而準備的)

二、說學情:

中班上冊的幼兒年齡在4左右,他們處于典型的游戲年齡階段,是角色游戲的高峰期。他們對游戲特別感興趣,平時最喜歡邊用手當話筒邊唱《打電話》這首歌。但是由于詞匯貧乏,幼兒在游戲中想說又不知道該怎樣說,既使說了也很難把自己的意思表達完整,加上幼兒打電話也缺乏生活經(jīng)驗,雖然想打電話但又不知道怎樣才能打好電話。因此,我通過這次游戲活動,讓幼兒體驗到游戲的樂趣,在游戲中練習打電話,給幼兒提供說話的機會。

三、教法:

根據(jù)幼兒的學習情況,本次活動我運用了直觀法、提問法、游戲法等教學方法。

為什么要采用以上方法呢?

采用直觀法是因為4歲幼兒的思維具有明顯的具體形象性特點,屬 于典型的具體形象性思維。從幼兒認識事物的特點和語言本身特點來看,在幼兒園語言教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看情境表演的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學進行得生動活潑,激發(fā)幼兒學習的興趣。

采用提問法是因為提問能引導(dǎo)幼兒有目的地、仔細地觀察,啟發(fā)幼 兒積極思維。我運用啟發(fā)性提問讓幼兒將看到的具體形象的情境表演用語言描述出來,是解決活動重點的有效方法。

采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜愛的活動,在幼兒身心略感疲憊時,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的打電話游戲中能充分地表現(xiàn)自我,大膽說話。

四、說學法:

整個活動我以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕松氣氛中掌握活動的重、難點。幼兒將運用觀察法、討論談話法、游戲練習法等學習方法。觀察法是幼兒通過視、聽覺感官積極參與活動,幼兒通過觀看情境表演直接獲得印象。

討論談話法是幼兒在討論、談話中無拘無束地說出自己的理解與看法,是幼兒練習說話的好機會。

游戲練習法是幼兒在玩打電話的游戲中,邊游戲邊練習對話,充分體現(xiàn)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中提出的“語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的”的精神實質(zhì)。

五、活動程序:

根據(jù)中班上冊幼兒學習語言和年齡的特點,結(jié)合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設(shè)計以下三餓環(huán)節(jié):

(一)觀看情境表演,激發(fā)幼兒的興趣。

首先我以一種神秘的口吻介紹幼兒即將看到的情境表演:“小朋友,你們喜歡看表演嗎?我們一起來看看小老鼠家發(fā)生了一件什么奇怪的事?”以此吸引幼兒的注意力。其次,讓幼兒看情境表演─小老鼠打電話,激發(fā)幼兒學習的欲望。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計能在最短的時間內(nèi)吸引幼兒集中注意力,充分運用感官感知游戲內(nèi)容,為實現(xiàn)本次活動的重點做好鋪墊。

(二)通過提問,引導(dǎo)幼兒說出游戲內(nèi)容,并再次觀看表演。

首先我提以下兩個問題讓幼兒討論:

1、剛才,你們看見了一些什么?

2、小老鼠和小花貓是好朋友嗎?

既然小花貓不是小老鼠的好朋友,為什么小老鼠打電話卻來了小花貓?(根據(jù)幼兒的反應(yīng),可再表演一次“小老鼠撥號是時東張西望的情景,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)小老鼠撥號不專心”)除了撥錯電話號碼外,還有什么地方也說明小老鼠很粗心呢?”其次再次觀看表演,而后提問:“小老鼠打電話是怎么說的?它為什么不知道接電話的是小花貓?小老鼠要怎么打電話才能把好朋友請來呢?” 鼓勵幼兒用較完整的語言說出角色間的對話 ,從中體會做事粗心大意造成的后果。

這一環(huán)節(jié)通過提問、表演重點片段、設(shè)疑、再次觀看表演,而后再提問,內(nèi)容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在討論、談話中大膽地說出自己所看到的、所想到的,你一言、我一語,幼兒在輕松、愉快的氣氛中提高了自己的口語表達能力。它是解決活動重點,突破活動難點最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),同時也完成了第二個活動目標。

(三)幼兒相互間玩打電話游戲,練習對話。

隨著活動的進行,幼兒一定很想自己親自嘗試打電話。為了滿足幼兒的活動欲望,我設(shè)計這一環(huán)節(jié)讓幼兒 自由結(jié)伴玩打電話游戲。“小朋友,你們想打電話嗎?你是怎樣給好朋友打電話的呢?現(xiàn)在你們自己去找好朋友玩打電話游戲吧?!?/p>

這一環(huán)節(jié)能充分滿足幼兒的活動欲望,幼兒在無拘無束的氛圍中練習打電話,表達自己的意思,給幼兒提供表現(xiàn)和說話的機會,將整個活動推向高潮,最終達到實現(xiàn)活動目標的目的。

母與子教案中班篇2

活動目標:

1、以描畫積木外形的方式“建造”房屋。

2、添畫門、窗等,表現(xiàn)房子的基本結(jié)構(gòu)。

3、體驗描畫活動帶來的成功感。

活動準備:

1、幼兒活動材料《美術(shù)》

2、幼兒有用積木搭建房屋的經(jīng)驗。

3、每組不同形狀的小型積木若干,教師用于示范的積木若干。

活動過程:

用積木造房子

1、請幼兒用桌子上的積木按照自己的意愿,合作搭建房子。

2、幼兒互相欣賞同伴的創(chuàng)作。教師可以用相機將幼兒作品拍下來。

3、引導(dǎo)幼兒說說,這些漂亮的房子是怎么搭的?用了哪些積木?

4、幼兒描述積木的顏色、形狀。

二、在紙上造房子

1、今天我們還要用積木在畫紙上造房子。

2、教師示范造房子的墻:可以把紙的最下面當?shù)鼗?,選一塊積木當成墻,把“墻”造在地基上。一只手按住積木,一只手用水彩筆沿著積木的邊,把“墻”畫下來。如果造高樓,就一層一層向上“造”,注意一層一層要靠緊。

3、教師示范造房子的頂:屋頂要遮風擋雨,把“墻”的兩邊都蓋住。

4、給“造”好的房子設(shè)計門、窗,用漂亮的顏色裝扮。

三、我是建筑師

1、鼓勵“建筑師”在幼兒活動材料《美術(shù)》。

2、提示幼兒要沿著積木的邊緣描畫,不要移動積木。

3、啟發(fā)已描畫好房屋的幼兒添畫人物或景色。

四、逛逛房博會

1、將幼兒的作品布置成房博會。

2、引導(dǎo)幼兒評選最佳作品及最佳建筑師。

母與子教案中班篇3

設(shè)計意圖:

?小羊和狼》是一個很長的故事,如何用一個教時的時間完成教學活動,考驗的是老師對目標的價值定位,及如何達成這個目標。本次活動側(cè)重于培養(yǎng)幼兒的記憶力及認真傾聽的能力,故事只是一個載體,所以教師的提問緊緊圍繞"角色"和"角色行為",不開展其他討論。另外,利用圖片排列的方式,也能夠很好地幫助幼兒梳理故事情節(jié),使邏輯思維更加清晰。

活動目標:

1、幫助幼兒清楚地了解故事中的角色及其相應(yīng)的本領(lǐng),培養(yǎng)記憶力和認真傾聽的習慣。

2、幫助幼兒理解互相幫助、解決困難的重要性。

3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

4、鼓勵幼兒大膽說話和積極應(yīng)答。

活動準備:

ppt課件,四種動物(貓、狗、馬、大象)的圖片,白紙,記號筆

活動過程:

一、介紹故事名稱--引起聽故事的興趣。

1.今天聽的故事,是關(guān)于一只小羊和一只大灰狼的,你們猜他們倆在一起會發(fā)生什么事呢?

2.那小羊會被狼吃掉嗎?

過渡語:小羊究竟會不會被狼吃掉?誰會來幫助他用了什么方法幫助他?聽了故事你就會知道了?(邊說邊在黑板架上放上"誰"和"怎樣幫"的字。)

二、聽故事--了解故事中的角色及其幫助小羊的方法。

1、聽故事第一部分。(從頭聽到小動物分別說要來幫助小羊。)

1)你聽到哪些動物來了?(說一個在黑板上放一個動物圖。)

2)他們都是怎么對小羊說的?

3)你猜猜這些小動物會怎樣幫助小羊呢?

2、聽故事第二部分。(一直聽到小動物們躲起來。)

1)你聽到小動物分別準備怎樣對付大灰狼?(說一種老師在白紙上畫一個標記)

2)為什么這四個小動物會用這種方法來對付大灰狼呢?

3、聽故事最后一部分。(聽到故事結(jié)尾。)

1)小動物們是用這四種方法對付大灰狼的嗎?

2)誰先開始的?接著是誰?(根據(jù)幼兒再次做的回憶調(diào)整黑板上圖片陳列的布局。)

3)大灰狼最后怎樣了?

小結(jié):每個動物都有自己不同的本領(lǐng),用自己最大的本領(lǐng)可以解決困難。

三、再次欣賞故事--幫助幼兒理解互相幫助力量大。

小結(jié):小羊自己是對付不了大灰狼的,還是要靠大家集體的力量。

教學反思:

大灰狼是班上孩子們都很熟悉的動物,特別是班上在經(jīng)過《小兔乖乖》及《喜洋洋與灰太狼》的廣為流傳后,大灰狼這個形象更是深入人心。而一直以來大灰狼都是以“大壞蛋”的形象來為孩子們所熟知,因此今天我們開展的這個《小羊和狼》的表演活動,孩子們都十分的感興趣,整個活動的氣氛都很高漲。

但是在游戲的過程中,我還是出現(xiàn)了一些不足與失誤:

1、在游戲活動開始時我先利用多媒體視頻來展示給孩子們一個生動的故事,并引導(dǎo)孩子們回憶故事中小動物的出場順序及對話。接著以頭飾來引導(dǎo)孩子們進行再現(xiàn),孩子們都十分認真的聽。孩子們在老師的引導(dǎo)下大多都能記住故事角色的行為、語言。本次游戲,幼兒的主導(dǎo)地位得到了很好的體現(xiàn),教師把幼兒的主體性放在第一位,以幼兒為主,讓幼兒利用自己的想象力去創(chuàng)編各種小動物的動作和角色特征,讓幼兒的創(chuàng)造力得到很大的體現(xiàn)。但是由于教師把重點都放在故事內(nèi)容的回憶上了,因此在這個環(huán)節(jié)浪費了過多的時間,導(dǎo)致后面孩子們的表演時間就少了很多。

2、在讓幼兒創(chuàng)編動作時,教師沒有很好的及時的將幼兒的動作進行提煉,創(chuàng)造性也沒有得到很好的提升,如小花貓用爪子狠狠的朝大灰狼抓去,在抓的動作及表情上,孩子們都隨大流,別人怎么做,自己就跟著怎么做,沒有自己的創(chuàng)造力。

3、在評價環(huán)節(jié)時,大部分幼兒能根據(jù)自己的理解評價同伴之間的表現(xiàn),但是評價的理由卻不能說出來,在這方面教師還應(yīng)該多加引導(dǎo)。

4、本次提供的游戲道具有限,表演的場地劃分存在一些不合理現(xiàn)象。教師進一步引導(dǎo)幼兒體會故事情節(jié),讓幼兒明確在故事中所要表演的內(nèi)容;同時了解故事發(fā)展的順序。在引導(dǎo)幼兒探索時并豐富游戲材料,為下一次游戲提供必要的支持。

母與子教案中班篇4

活動目標

1、明白哪些地方存在危險,不能去玩耍。

2、能說出不易玩耍的地方存在什么樣的安全隱患。

3、增強安全意識,克制自我的好奇心,不去危險的地方玩耍。

活動準備

1、教學掛圖和幼兒用書。

2、一張對開大白紙(固定在黑板上)和一盒水彩筆。

活動過程

1、活動導(dǎo)入:談話活動。

(1)教師:假期的時候,小朋友能夠到很多地方玩??墒牵钪杏泻芏嗟胤绞治kU,是小朋友不能去玩耍的。你明白哪些地方存在危險,不能去玩耍嗎?

(2)幼兒自由發(fā)言并討論,教師在黑板上的大白紙上用圖夾文方式記錄大家都同意的幾點。

(3)教師小結(jié)幼兒所講的資料。

教師:剛才小朋友們說出了很多不適合玩耍的地方,還有哪些地方不能去玩耍呢?讓我們一齊來看一看。

2、活動展開:觀看教學掛圖。

(1)教師出示教學掛圖,引導(dǎo)幼兒理解第一幅圖的資料,即建筑工地危險,不能去玩耍。

①教師:小倒霉去哪里了?發(fā)生了什么事?為什么不能到建筑工地玩兒呢

②幼兒觀察描述并回答問題。

③教師小結(jié):建筑工地上都是沙子、水泥、鋼筋、石子等建筑材料,不細心會被撞傷、砸傷。各種運輸車輛出入工地,不細心也會被撞傷。建筑工地經(jīng)常有高空吊物,滾落的材料會砸傷人。新建的建筑物未安裝樓梯、門、窗等,如果進入其中可能會發(fā)生從高處跌落的危險。所以,建筑工地十分危險,不能去玩耍。

(2)教師引導(dǎo)幼兒理解第二幅圖的資料,即停車場危險,不能去玩耍。

①教師:小倒霉又到哪里玩了?發(fā)生了什么事?停車場有什么危險?為什么不能去那里玩兒?

②幼兒觀察描述,討論后回答。

③教師小結(jié):停車場里隨時都有汽車駛進駛出,小朋友去那里玩兒很容易被車撞傷,并且停車場里汽車很多,駛進駛出時都會排放廢氣,里面包含鉛,會引起小朋友鉛中毒,影響身體健康和智力發(fā)展,所以不能夠去玩耍。

(3)教師引導(dǎo)幼兒理解第三幅圖的資料,即倉庫危險,不能去玩耍。

①教師:小倒霉到哪里玩兒了,發(fā)生了什么危險?倉庫里有什么危險?為什么不能去那里玩兒?

②幼兒觀察描述,討論后回答。

③教師小結(jié):倉庫里會堆放很多的貨物、箱子。如果堆放得不牢固,或者堆放得比較高,容易滑落,小朋友可能會被砸傷。還有些倉庫可能堆放了危險物品,比如有毒的化工材料,會釋放出毒氣,導(dǎo)致人過敏或生病。所以,不能去倉庫玩耍。

(4)教師引導(dǎo)幼兒理解第四幅圖的資料,即廢棄的場所危險,不能去玩耍。

①教師:小倒霉最終到哪里玩兒了?發(fā)生了什么?那里有什么危險?為什么不能去玩兒?

②幼兒觀察描述并回答問題。

③教師小結(jié):廢棄的礦洞里,有很多滑落堆積的小石塊,會掉落砸傷人,還有可能會有很深的積水,很危險。被廢棄不用的廠房、煤窯也有很多危險,比如建筑物不牢固會發(fā)生坍塌,人會被掩埋在里面,十分危險。所以,被廢棄的場所千萬不能夠去玩耍。

(5)請幼兒整體閱讀幼兒用書第22~23頁資料,引導(dǎo)幼兒克制好奇心,不去危險地方玩耍。教師小結(jié)補充:除了以上的地方存在危險、不能去玩耍以外,還有很多地點很危險,不能去玩兒,比如山洞、地洞、神秘地道等。去那里可能會被卡住,還可能遇到蛇等危險動物,或者有很深的積水。小朋友不能因為好奇盲目進入,不然會發(fā)生危險。

3、活動總結(jié):綜合前面幼兒討論的注意事項和幼兒用書的注意事項。

(1)教師:剛才我們了解了書上所講的一些存在危險不能去玩耍的地方,他們是建筑工地、停車場、倉庫和廢棄的場所。我們再來看看一開始大家討論的,把沒有的資料補充上去吧。

(2)引導(dǎo)幼兒對照一開始討論的資料,將缺少的資料補充到黑板上的白紙上,構(gòu)成的安全規(guī)則圖可用于區(qū)角張貼。

4、活動延伸:表演小倒霉的故事。

教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)幼兒用書資料進行創(chuàng)編,并分組講述和表演。

母與子教案中班篇5

活動目標:

1、能感受故事的有趣,知道自然界動物的多樣性。

2、學習詞匯:又輕又快、蹦蹦跳跳。

3、通過語言表達和動作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。

4、引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備:

1、磁性教具:數(shù)字卡及相關(guān)動物的腳的圖。

2、配套幼兒畫冊。

活動過程:

1、游戲“猜猜它是誰”,引起幼兒興趣。

(1)教師出示圖片(畫有小雞腳)。

提問:猜猜它是誰?有幾只腳?它是怎樣走路的?(學習詞匯:又輕又巧)大家來學一學。

(2)分別出示小兔、螳螂、螃蟹的圖片,步驟同(1)。

2、教師講故事,引起幼兒數(shù)蜈蚣腳的興趣。

提問:小蜈蚣知道自己有多少腳嗎?為什么小雞、小兔、螳螂、螃蟹都數(shù)不清蜈蚣的腳?

3、再次欣賞故事。

出示如下圖示,鼓勵幼兒與教師共同講述,并學做夸張動作。

(動物圖片)(數(shù)字)

小雞小兔螳螂螃蟹蜈蚣

4、討論:蛇、老鼠、烏龜、蝴蝶、大象各有幾只腳。

母與子教案中班篇6

【游戲目的】

發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。

愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

【準備材料】

大小不同的圈個、底柱個。

【游戲步驟】

成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

也可將圈依次疊高。

【游戲提示】

底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。

游戲中成人可適當提示。

教學反思:

愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。