紙牌國(guó)教案7篇

時(shí)間:2023-03-30 作者:Fallinlove 備課教案

教案在起草的時(shí)候,教師一定要強(qiáng)調(diào)邏輯思路清晰,如果沒(méi)有寫教案的意識(shí),我們的教學(xué)是很難有所提升的,以下是范文社小編精心為您推薦的紙牌國(guó)教案7篇,供大家參考。

紙牌國(guó)教案7篇

紙牌國(guó)教案篇1

活動(dòng)目標(biāo)

1.在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂(lè)。

2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列

重點(diǎn)難點(diǎn)

重點(diǎn):感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

難點(diǎn):能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

活動(dòng)準(zhǔn)備

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩過(guò)紙牌游戲的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單模式規(guī)律、會(huì)使用排列紙卡

物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

活動(dòng)過(guò)程

一、情境導(dǎo)入

教師:紙牌王國(guó)的王子要成為新的一任國(guó)王了,要舉行慶典,新國(guó)王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊(duì),(出示計(jì)分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

二、嘗試排方陣隊(duì)列。

1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對(duì)即可積分,答錯(cuò)不得分,我們來(lái)看一下分值。(請(qǐng)幼兒說(shuō):第一完成的得x分)

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ab模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照兩種不同的撲克牌,一個(gè)接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來(lái)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?aab模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照兩個(gè)相同接一個(gè)不同有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

(1)教師:還剩下最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)了,請(qǐng)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

(2)幼兒分組操作,合作完成。

(3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?abba模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照一個(gè)接兩個(gè)相同再接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

三、活動(dòng)結(jié)束

1、教師:讓我們來(lái)看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請(qǐng)幼兒自己算,各組組長(zhǎng)記錄。

2、頒發(fā)禮物,祝賀。

活動(dòng)總結(jié)

在開展本節(jié)活動(dòng)的過(guò)程中,始終落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點(diǎn),開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動(dòng),下面我將結(jié)合這幾點(diǎn)進(jìn)行具體的反思:

一、游戲化、活動(dòng)化的學(xué)習(xí)形式

大班幼兒合作能力增強(qiáng),認(rèn)知積極性和能力增強(qiáng),抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動(dòng)形式,對(duì)于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,幼兒興趣高漲,每一個(gè)人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

幼兒具備一定經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點(diǎn),數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的模式規(guī)律,本次活動(dòng)采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

三、提供豐富可操作材料,鼓勵(lì)每一名幼兒動(dòng)手操作

以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個(gè)幼兒都能動(dòng)手操作,同時(shí)又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個(gè)幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?dòng),都能在活動(dòng)中得到發(fā)展。

四、反思的問(wèn)題

在本次教學(xué)活動(dòng)中還有一些地方需要改進(jìn):在活動(dòng)過(guò)程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時(shí),難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒(méi)有開動(dòng)小腦筋認(rèn)真思考,我在活動(dòng)最后,再次提問(wèn)紙牌特點(diǎn),引發(fā)幼兒思考,可是沒(méi)有再操作,經(jīng)過(guò)反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會(huì)更加多樣,更加豐富幼兒對(duì)紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

紙牌國(guó)教案篇2

活動(dòng)目標(biāo):

1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

2、在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:紙牌若干

活動(dòng)過(guò)程:

一.認(rèn)識(shí)紙牌

-------提問(wèn):這是什么?有哪些花色?

歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

-------提問(wèn):你玩過(guò)牌嗎,怎么玩的?

歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對(duì)子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用

紙牌來(lái)玩一個(gè)接龍的游戲。

二.接龍游戲

● 嘗試“接龍”游戲

●交代玩法

看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

● 幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

------紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

歸納:按花色說(shuō):1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四個(gè)一組,1 張 1張間隔排列的。

------還有其他的說(shuō)法嗎?

歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來(lái)說(shuō),說(shuō)出來(lái)的規(guī)律也就不同。

三. 分組“接龍”競(jìng)賽游戲

玩法: 幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜??

猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對(duì)了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。

規(guī)則:

——每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”

——采用輪流猜的方法,沒(méi)有輪到的小組要耐心聽

——猜對(duì)了得1分,猜錯(cuò)了不得分。

四.延伸活動(dòng)——紙牌填空

玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問(wèn)號(hào)”

------你覺(jué)得,小問(wèn)號(hào)的背面是什么牌?說(shuō)說(shuō)理由。

-------這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的?

歸納: 要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

紙牌國(guó)教案篇3

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過(guò)改變紙牌的形狀、增大支撐面來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

2、在合作中探索紙牌搭高的方法。

3、樂(lè)意分享搭建過(guò)程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗(yàn)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干

媒體準(zhǔn)備:ppt課件

活動(dòng)過(guò)程:

一、活動(dòng)引入

1、小朋友們好!歡迎大家來(lái)參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來(lái)搭高樓!

2、生活經(jīng)驗(yàn)回顧:觀看生活中的高樓的圖片。

二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法

1、幼兒自由探索

師:我們首先來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題:“怎么樣讓紙牌站起來(lái)?”

2、幼兒動(dòng)手操作

3、交流方法:

(1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來(lái)的?

(2)小結(jié):通過(guò)改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來(lái),而且“站姿”也有好幾種。

三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓

1、提出操作要求:每個(gè)人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時(shí)間內(nèi)完成。

2、幼兒動(dòng)手操作

3、交流方法:你用的是什么方法?通過(guò)這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?

4、問(wèn)題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?

5、小結(jié):每一層都要有一個(gè)平面,搭的時(shí)候要輕拿輕放。

四、挑戰(zhàn)任務(wù):紙牌搭高樓

1、提出操作要求:

(1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。

(2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?

2、幼兒操作教師指導(dǎo)

(1)引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。

(2)觀察同伴,互相學(xué)習(xí)。

(3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。

4、分享經(jīng)驗(yàn),拓展話題

(1)相互觀看:比賽時(shí)間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)

①請(qǐng)冠軍組說(shuō)說(shuō)成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。

②沒(méi)有成功的小組說(shuō)一說(shuō),搭建時(shí)遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。

(2)小結(jié)提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!

(3)經(jīng)驗(yàn)拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時(shí)的情景。

紙牌國(guó)教案篇4

適齡兒童:5—6歲

游戲材料

紙牌,提示卡

游戲目標(biāo)

1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類;

2、通過(guò)游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

游戲玩法

1、幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌

2、兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰(shuí)大牌歸誰(shuí);

3、幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。

游戲流程

一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點(diǎn)及規(guī)律;

二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類;

三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;

四、幼兒自由操作。

游戲建議

教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并嘗試解決。

紙牌國(guó)教案篇5

(1)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)窗口、對(duì)話框和菜單命令。

(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。

(3)熟練掌握鼠標(biāo)器的基本操作。

(4)初步使用幫助命令。

(5)增添學(xué)習(xí)樂(lè)趣。

1課時(shí)。

重點(diǎn):鼠標(biāo)器的基本操作,初識(shí)“幫助”命令。

難點(diǎn):鼠標(biāo)器操作的熟練程度。

一、導(dǎo)入

同學(xué)們對(duì)游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓(xùn)練熟練地操作鼠標(biāo)器,今天老師和同學(xué)們一起學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲,來(lái)提高我們單擊、雙擊和拖動(dòng)等鼠標(biāo)器操作的熟練程度。

二、新授

1.進(jìn)入“紙牌”游戲

(教師演示操作步驟)

(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標(biāo)”)

(2)單擊“游戲”菜單中的“選項(xiàng)”命令,彈出“選項(xiàng)”對(duì)話框。分別選擇翻一張牌和標(biāo)準(zhǔn)分,再單擊“確定”。

(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。

(學(xué)生練習(xí)操作打開紙牌游戲)

2.學(xué)習(xí)紙牌規(guī)則

(教師演示說(shuō)明)

(1)認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。

(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個(gè)空位,稱為花色堆;下方有七個(gè)紙牌疊,每個(gè)紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。

(學(xué)生操作探索)

(2)試一試總結(jié)規(guī)律

單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動(dòng)翻牌區(qū)的紙牌)

用鼠標(biāo)左鍵按住明牌不放,移動(dòng)鼠標(biāo)又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動(dòng)它)

單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時(shí)間我們可以翻動(dòng)紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒(méi)有移開,就不能翻動(dòng)下面的暗牌)

如果紙牌疊中有空位的時(shí)候,只能移入紙牌k,然后按照k,q,j的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從k到a的13張牌的紅黑交錯(cuò)排列,(出示最終的情況讓學(xué)生觀察)

游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個(gè)花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照a、1、2、3的順序遞增接龍,當(dāng)排列成功時(shí),游戲成功,屏幕上跳出一個(gè)由指派組成的龍,顯示得分和所用的時(shí)間。(出示游戲成功的過(guò)程)

試玩紙牌游戲。

(3)要詳細(xì)地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學(xué)習(xí)紙牌的游戲規(guī)則。

(教師演示說(shuō)明打開和瀏覽幫助的方法)

打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標(biāo)”閱讀游戲規(guī)則。

(學(xué)生練習(xí)使用幫助)

學(xué)生討論交流補(bǔ)充完善游戲的規(guī)則。

三、練習(xí)

比賽玩紙牌游戲。

四、小結(jié)

這節(jié)課我們學(xué)會(huì)了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)

在玩游戲的過(guò)程中一定有同學(xué)發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請(qǐng)這些同學(xué)把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來(lái)和大家分享一下(技巧交流)。

紙牌國(guó)教案篇6

設(shè)計(jì)理念:

幼兒階段是進(jìn)行科學(xué)教育的啟蒙階段。通過(guò)幼兒期科學(xué)教育活動(dòng)可以萌發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣、好奇心,積累科學(xué)經(jīng)驗(yàn),掌握一些初步的科學(xué)方法與技能。紙牌是孩子們生活中常見(jiàn)的物品,有的用紙牌找相同,有的比大小,有的玩接龍,有的學(xué)數(shù)的分解,有的搭火車……本次,我利用紙牌設(shè)計(jì)了科學(xué)活動(dòng)《有趣的紙牌》,讓孩子們?cè)谧鲎鐾嫱嬷刑剿髯尲埮普玖⒌姆椒?。整個(gè)活動(dòng)由淺入深,層層遞進(jìn),不斷挑戰(zhàn),引導(dǎo)幼兒探索一張、兩張、許多張撲克牌合作站起來(lái)的多種方法,充分體驗(yàn)探索成功的快樂(lè)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、探索用多種方法讓紙牌站立,初步感知影響結(jié)構(gòu)穩(wěn)固的主要因素。

2、能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。

3、愿意參與探索活動(dòng),體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對(duì)生活中常見(jiàn)事物的探索意識(shí)。

活動(dòng)重點(diǎn):

探索讓紙牌站立的多種方法。

活動(dòng)難點(diǎn):

感知影響紙牌樓房結(jié)構(gòu)穩(wěn)固的主要因素。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

紙牌若干、收納盒、ppt

活動(dòng)過(guò)程:

一、引出課題。

教師:小朋友你們看這是什么呀?紙牌有哪些玩法?今天,老師想請(qǐng)小朋友和紙牌來(lái)玩一種新游戲。

二、探索一張紙牌站立。

1、幼兒第一次探索。

(1)出示紙牌。

教師請(qǐng)小組長(zhǎng)給每位幼兒發(fā)一張紙牌,請(qǐng)幼兒進(jìn)行第一次探索:“怎樣讓手中的紙牌站起來(lái)?”

(2)幼兒自由探索。

教師和幼兒討論交流:你是用什么方法讓紙牌站起來(lái)的?

(3)請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹經(jīng)驗(yàn)。

(4)教師小結(jié):“剛才紙牌是依靠別的東西站起來(lái)的。現(xiàn)在老師有一個(gè)要求,讓紙牌不依靠別的東西站立起來(lái),大家來(lái)試一試吧!”

2、幼兒第二次探索。

(1)教師:“你用了什么辦法讓紙牌站起來(lái)了?”

(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒展示,交流經(jīng)驗(yàn)。

(3)教師小結(jié):“你們都想出了很多讓紙牌站起來(lái)的方法,有折一次的、折很多次的、卷的,那現(xiàn)在老師又有一個(gè)要求,請(qǐng)小朋友利用這些方法再試一試,看看哪一種方法站得最穩(wěn),等一會(huì)告訴大家。

3、幼兒第三次嘗試。

請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流,哪種方法站得最穩(wěn)。

教師:小朋友們都會(huì)用積木搭房子,但你們知道嗎?世界上有很多的建筑師會(huì)用這些紙牌搭房子。今天我想請(qǐng)小朋友們欣賞世界著名的來(lái)自于美國(guó)的撲克牌建筑大師布萊恩搭建的世界最高最大的紙牌樓房,并且因此還創(chuàng)下了吉尼斯紀(jì)錄。

三、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,用紙牌搭樓房。

1、幼兒動(dòng)手嘗試。

教師:你們還想不想再挑戰(zhàn)一下呀?分發(fā)材料,幼兒嘗試。

2、引導(dǎo)幼兒總結(jié)成功的'經(jīng)驗(yàn)。

3、ppt圖片,分享經(jīng)驗(yàn)。

教師:我還給小朋友們帶來(lái)了大一班小朋友搭建的作品,咱們一起來(lái)分享吧!

4、教師:現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)挑戰(zhàn)一下吧!看誰(shuí)搭的又高又穩(wěn),又有特色。

5、評(píng)價(jià)作品,小結(jié)。

四、快樂(lè)分享。(把幼兒搭建成功的作品拍下來(lái))

五、活動(dòng)延伸:鼓勵(lì)幼兒回家與爸爸、媽媽一起用紙牌搭建更高更穩(wěn)固的房子。

活動(dòng)反思:

經(jīng)過(guò)本次科學(xué)探索活動(dòng),讓我更深的體會(huì)到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓紙牌站起來(lái)的方法,如果站不起來(lái),那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去。但是他們?cè)谟靡粡埮普酒饋?lái)時(shí)就想出了很多的方法。在用紙牌搭建樓房這個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)幼兒雖有一定難度,但他們?cè)谔剿髦袊L試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時(shí)還意猶未盡。

本次活動(dòng)從幼兒已經(jīng)熟悉的紙牌游戲?qū)?,在活?dòng)中,教師不斷拋出問(wèn)題,比如:“猜一猜,紙牌可以站起來(lái)嗎?”“用撲克牌怎么搭高樓?”而且,每個(gè)問(wèn)題都力求讓幼兒通過(guò)探索得以驗(yàn)證。幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中探索,在探索中發(fā)現(xiàn),科學(xué)探究意識(shí)得到激發(fā),主體性得到充分體現(xiàn)。整個(gè)活動(dòng)條理清晰,一個(gè)環(huán)節(jié)接著一個(gè)環(huán)節(jié),很清楚很順暢。

當(dāng)然,通過(guò)這次的活動(dòng),我也發(fā)現(xiàn)了自己在設(shè)計(jì)中存在的不足之處:活動(dòng)是由不同層次的探索和交流、不斷地總結(jié)經(jīng)驗(yàn)相互結(jié)合、交織在一起的,所以在每一次探索之后,都要組織幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的交流、總結(jié),但因?yàn)橛變簩?duì)新鮮事物很感興趣,紙牌的搭建深深地吸引了他們,故要想請(qǐng)幼兒停下手中的“工作”,一起來(lái)交流總結(jié)經(jīng)驗(yàn),是很困難的,很難集中幼兒的注意力,因此導(dǎo)致活動(dòng)中有部分幼兒的紙牌搭建探索缺乏經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo),不夠成功,所以,在再次開展類似活動(dòng)時(shí),應(yīng)把幼兒的座位和操作區(qū)分開,需要探索時(shí)在操作區(qū)自由探索,需要交流經(jīng)驗(yàn)時(shí)就回到座位,這樣效果會(huì)好一些。

紙牌國(guó)教案篇7

設(shè)計(jì)意圖:

大班幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)了很多模式,如ababab模式、aabaabaab模式、abcabcabc模式等。在此基礎(chǔ)上,我們要求大班幼兒能夠識(shí)別構(gòu)成模式的基本單元,并且運(yùn)用不同的方式來(lái)表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。據(jù)此,我們?cè)O(shè)計(jì)了這一活動(dòng)。

我們選擇生活中常見(jiàn)的紙牌(撲克牌)作為活動(dòng)材料。由于紙牌含有顏色、數(shù)字、花色等多種特征,因此幼兒能夠根據(jù)自己的能力選擇相適應(yīng)的方式來(lái)表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。例如,能力弱的幼兒可能會(huì)按照顏色“紅黑紅黑紅黑”來(lái)排序,而能力強(qiáng)的幼兒可能會(huì)按照花色“草花紅桃草花黑桃草花紅桃草花黑桃”來(lái)排序。這也可以增加活動(dòng)中幼兒相互猜測(cè)各自排列的模式的可能性和趣味性。

活動(dòng)的第一個(gè)環(huán)節(jié)是教師與幼兒一起回憶已有的玩紙牌的經(jīng)驗(yàn)。在該環(huán)節(jié)中,教師要關(guān)注幼兒對(duì)紙牌的花色及數(shù)字的表述方式是否一致,以便為之后游戲的開展減少障礙。第二個(gè)環(huán)節(jié)中,教師讓幼兒抽取紙牌中不同花色的a,并且出示模式“紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a、紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a”。對(duì)于這個(gè)模式,我們既可以按照顏色將它描述為“一張紅一張黑一張紅一張黑”兩個(gè)一組間隔排列的模式,也可以按照花色將它描述為“一張紅桃一張黑桃一張紅桃一張草花”四個(gè)一組間隔排列的模式。這樣的安排也是為了讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)能夠認(rèn)同同一種紙牌的擺放方式可以有不同的模式表述。第三個(gè)環(huán)節(jié)是活動(dòng)的重點(diǎn)。幼兒被分成4組,每組擺放一種模式,其他組輪流猜測(cè)。在這過(guò)程中,幼兒需要觀察教師提供的材料,思考怎樣排才能成功,并且將紙牌用完。猜測(cè)時(shí),幼兒需要觀察其他組擺放的模式,尋找構(gòu)成模式的基本單元,發(fā)現(xiàn)模式的規(guī)律。從這個(gè)過(guò)程中教師能夠了解到幼兒對(duì)于模式排序的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)。

表面上看,本次活動(dòng)所涉及的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)是“模式”,但事實(shí)上也蘊(yùn)含著集合與分類的數(shù)學(xué)元素,因?yàn)楦鶕?jù)物體不同的屬性進(jìn)行分類與根據(jù)物體不同的屬性進(jìn)行模式的識(shí)別和創(chuàng)造,在本質(zhì)上都是促使幼兒對(duì)事物的認(rèn)識(shí)趨于條理化、清晰化,這也就是集合與模式相通的地方。

目標(biāo):

1.在紙牌接龍游戲中感知不同模式構(gòu)成的基本單元。

2.體驗(yàn)參與競(jìng)賽游戲的樂(lè)趣。

準(zhǔn)備:

1.紙牌(數(shù)字1~10)若干,用kt板自制插紙牌用的有一定長(zhǎng)度的三棱柱臺(tái)卡(正反兩面都可用,外面覆蓋透明插袋)。

2.宜進(jìn)行分組教學(xué)。

過(guò)程:

一、認(rèn)識(shí)紙牌

1.教師抽出幾張紙牌讓幼兒辨認(rèn):這是什么?有哪些花色?

2.教師歸納:在這些紙牌中,有黑色和紅色兩種顏色,紅桃、黑桃、方塊、草花四種花色,每張紙牌上都有數(shù)字。

3.教師告訴幼兒游戲的名稱:今天我們用紙牌來(lái)玩一個(gè)接龍的游戲。

二、開展“接龍”游戲

1.教師交代玩法:先看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到每個(gè)人手中的紙牌全部用完。如果不符合“紙牌接龍”的規(guī)律,就表示失敗。

2.教師提供若干四種花色的紙牌a(以14人參加活動(dòng)為例,可提供7張紅桃、3張黑桃、4張草花),讓幼兒抽牌,人手一張。

3.教師在三棱柱臺(tái)卡上依次翻開6張牌:紅桃a、黑桃a、紅桃a、草花a、紅桃a、黑桃a,并提問(wèn):這些紙牌是按什么規(guī)律接龍的?

4.教師引導(dǎo)幼兒思考是按什么規(guī)律進(jìn)行紙牌接龍的,看瞳后自己接著把紙牌插放到三棱柱臺(tái)卡上。

5.教師引導(dǎo)幼兒觀察:這些紙牌是幾張一組,是怎么排列的?

6.教師歸納:按花色來(lái)說(shuō),1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四張一組間隔排列的;按照顏色來(lái)說(shuō),有1張紅、1張黑、1張紅、1張黑,是兩張一組間隔排列的。如果從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來(lái)說(shuō),同一條“龍”有不同的排列規(guī)律。

三、開展分組“接龍”競(jìng)賽游戲

1.教師可提供以下難度遞增的四組材料:

(1)12張紙牌的數(shù)字相同,花色不同,分別為3張紅桃、3張草花、3張黑桃、3張方塊。

(2)12張紙牌中含兩個(gè)不同數(shù)字,花色分兩種,分別為6張紅桃、6張草花。

(3)12張紙牌中含兩個(gè)不同的數(shù)字,花色分三種,分別為4張紅桃、4張黑桃、4張草花。

(4)12張紙牌中含三個(gè)不同的數(shù)字,花色分兩種,分別為6張黑桃、6張方塊。

2.教師交代玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)拿到的紙牌先“接龍”,然后讓其他組幼兒猜一猜是按什么規(guī)律排列的。猜對(duì)得1分,猜不出或猜錯(cuò)不得分。

3.教師強(qiáng)調(diào)規(guī)則:

(1)每組必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌。

(2)采用輪流猜的方法互相說(shuō)說(shuō)紙牌排列的規(guī)律,即第一組猜第二組的,第二組猜第三組的,第三組猜第四組的,第四組猜第一組的。沒(méi)有輪到的小組要耐心地聽,判斷其他組說(shuō)得正確與否。

(3)猜對(duì)得1分,猜錯(cuò)不得分。如果輪到的小組沒(méi)有猜對(duì),其他小組可以搶答得分。

4.教師預(yù)估幼兒游戲中可能出現(xiàn)的情況及回應(yīng)方式。

(1)當(dāng)幼兒無(wú)法按照一定的模式排列紙牌時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒將紙牌分類,將相同的紙牌放在一起,看看每種紙牌有幾張,以便按照規(guī)律排列。

(2)當(dāng)幼兒無(wú)法表述“幾個(gè)一組”時(shí),教師可以按規(guī)律將紙牌一組一組分開,讓幼兒辨別“是否每組都是一樣的”,從而讓幼兒理解模式的基本單元。

(3)當(dāng)幼兒猜測(cè)的結(jié)果與設(shè)計(jì)者的想法不一致時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒觀察猜測(cè)結(jié)果是否成立,發(fā)現(xiàn)同一種接龍方式可以有幾種不同的模式表達(dá)。

5.教師用一些簡(jiǎn)單的符號(hào)記錄每次接龍涉及的紙牌屬性,幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn)。

6.教師與幼兒一起統(tǒng)計(jì)得分情況,公布獲勝隊(duì),結(jié)束活動(dòng)。

延伸活動(dòng):

1.活動(dòng)結(jié)束后,教師可將活動(dòng)材料作為個(gè)別化學(xué)習(xí)材料放到活動(dòng)區(qū)中,讓幼兒兩人一組,先各自設(shè)計(jì)、擺放模式,再相互猜測(cè)模式。

2.在日常活動(dòng)中,教師要注意引導(dǎo)幼兒正確表述模式。

評(píng)析:

1.活動(dòng)材料簡(jiǎn)便易得

撲克牌對(duì)于教師來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)便易得;玩撲克牌對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)又是十分熟悉和喜愛(ài)的活動(dòng),大多數(shù)幼兒都具有一定的經(jīng)驗(yàn)。

2.活動(dòng)設(shè)計(jì)寓教于樂(lè)

在活動(dòng)中,教師將數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)隱藏在游戲中,既能為幼兒所接受,也能有效地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。此外,該游戲的規(guī)則和競(jìng)爭(zhēng)性符合大班幼兒的年齡特點(diǎn),分組和輪流游戲的設(shè)計(jì)也增加了幼兒的參與性。

3.活動(dòng)過(guò)程層層遞進(jìn)

活動(dòng)難度逐步提高:一是活動(dòng)中幼兒的學(xué)習(xí)難度體現(xiàn)出了梯度。如第二個(gè)環(huán)節(jié)的集體“接龍”游戲指向的是模式的識(shí)別與擴(kuò)展,第三個(gè)環(huán)節(jié)的分組“接龍”競(jìng)賽游戲指向的是模式的創(chuàng)造與識(shí)別。二是教師引導(dǎo)幼兒對(duì)物體屬性的認(rèn)知從一維發(fā)展到多維。如第一個(gè)環(huán)節(jié)的熟悉紙牌是為了引發(fā)和梳理幼兒關(guān)于撲克牌的已有經(jīng)驗(yàn),為之后的接龍游戲做好準(zhǔn)備。第二環(huán)節(jié)的集體接龍游戲中,教師出示的模式的基本單元為“1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a”,排除了數(shù)字這個(gè)維度,引導(dǎo)幼兒先后從顏色和花色兩個(gè)維度總結(jié)模式,以幫助幼兒完成從一維到兩維的認(rèn)知跨越。第三環(huán)節(jié)的分組接龍競(jìng)賽游戲中,第一、二組紙牌的差異屬性有兩維,第三、四組紙牌的差異屬性有三維,紙牌的差異屬性維度逐漸增加,難度逐漸增大。