教學(xué)游戲教學(xué)反思7篇

時間:2022-11-06 作者:dopmitopy 教學(xué)計劃

大家在動筆寫教學(xué)反思之前,必須認(rèn)真分析教學(xué)過程,教學(xué)反思寫好了在今后的教學(xué)中有著相輔相成的作用,下面是范文社小編為您分享的教學(xué)游戲教學(xué)反思7篇,感謝您的參閱。

教學(xué)游戲教學(xué)反思7篇

教學(xué)游戲教學(xué)反思篇1

今天幼兒初次接觸用水粉筆畫點(diǎn)彩畫,為了讓孩子們感受春天的景色,關(guān)注到景物層次、深淺關(guān)系和構(gòu)圖的美,圖片選擇和欣賞時的引導(dǎo)非常重要。在油菜花的照片中,我引導(dǎo)孩子們觀察綠色與黃色的上下層關(guān)系,孩子們發(fā)現(xiàn)黃色的油菜在上面,綠色在下面,只是它們在下面,被擋住了。這就是景物的上下層次關(guān)系,有助于點(diǎn)彩時色彩的層次處理。

還有孩子觀察到,一樣是粉色的桃花,為什么有的地方顏色深,有的地方顏色淺。我把問題拋給其他孩子,有的是遠(yuǎn)近的關(guān)系,也有的說是陽光的關(guān)系。表現(xiàn)光與色彩是點(diǎn)彩畫主要原理。我引導(dǎo)孩子觀察樹上的顏色,有的地方深有的地方淺,讓孩子們感受到了色彩明暗的美感。于是我馬上與孩子們討論如何點(diǎn)出這樣的效果,并及時示范。先點(diǎn)暗處的深色,再點(diǎn)淺色,淺色點(diǎn)一些到深色中,這樣銜接更自然。

這些點(diǎn)彩畫的畫面構(gòu)圖都不一樣,有平行的橫塊面的、有塊狀的、有條狀的,也有一整塊,左右各有些樹的等等。我引導(dǎo)孩子們觀察這些不同的構(gòu)圖美,豐富孩子對畫面整體的構(gòu)圖經(jīng)驗(yàn)。

由于幼兒較少接觸點(diǎn)彩畫,缺少點(diǎn)彩畫的經(jīng)驗(yàn),所以我與幼兒一起討論并示范點(diǎn)彩的方法。我問“這些好看的畫怎么畫呢?時直接點(diǎn)彩還是要先畫好底稿?”孩子們說要打底稿,不然不知道點(diǎn)哪里。于是我快速用鉛筆打好簡單的底稿,通過提問的方法來引發(fā)幼兒思考,如出示第二幅畫面花地,問孩子“怎么點(diǎn)出這樣的效果?先點(diǎn)什么顏色?再點(diǎn)什么顏色?為什么?”引發(fā)幼兒思考色彩的層次關(guān)系與點(diǎn)彩的順序,根據(jù)幼兒想法進(jìn)行點(diǎn)彩?!笆裁磿r候用大筆點(diǎn)彩,什么時候用小筆?”引導(dǎo)幼兒思考用筆與點(diǎn)的關(guān)系,更好地用筆?!霸趺醋屵@片花更美?”孩子們說可以用深淺不同的紅色來點(diǎn),用相近色來點(diǎn)。我也讓個別孩子來示范點(diǎn)彩,鼓勵幼兒點(diǎn)得密密的。繪畫時,有一部分孩子領(lǐng)會了點(diǎn)彩的方法,能點(diǎn)出那種層次感,色彩比較豐富,還有些孩子的樹有了色彩漸變的效果,很棒!但是也有孩子畫面物體較小,不好表現(xiàn),還有些孩子點(diǎn)的很疏,留白較多,所以沒有那種茂密的層層疊疊的感覺。區(qū)域游戲中貼點(diǎn)彩畫,鼓勵幼兒繼續(xù)嘗試。

建議:提前刷好藍(lán)天白云的底(我們的方法:顏料偏干,藍(lán)色、白色隨意刷開,另一張紙蓋上去,再拉開,這樣天空效果很自然,很美。),不需要幼兒點(diǎn)畫天空,而且畫面效果很好。構(gòu)圖可以簡單點(diǎn),事物的輪廓要大。每組幼兒人數(shù)在3~4人,水粉顏色要豐富,有深淺不同的顏色,如深綠、翠綠、草綠、黃綠等,這樣幼兒在繪畫時才能選擇來表現(xiàn)不同明暗的效果,還要增加白色和黃色,可以供幼兒自己調(diào)淺色。觀察幼兒繪畫情況,及時點(diǎn)評,出示點(diǎn)彩較好的畫供其他幼兒學(xué)習(xí)。

另外,點(diǎn)彩畫需要構(gòu)圖,細(xì)致點(diǎn)彩,時間較長,原本活動計劃兩人合作點(diǎn)彩,但是考慮到合作的意義和價值不大,更應(yīng)該突出個人想法的表現(xiàn),所以一人點(diǎn)彩一幅畫,每個孩子都有自己不同的構(gòu)圖與想法。

教學(xué)游戲教學(xué)反思篇2

?繪畫游戲》是二年級教材中“造型與表現(xiàn)”領(lǐng)域內(nèi)的一節(jié)課,教學(xué)目標(biāo)為讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。

首先根據(jù)對本課教材的分析與解讀,在課的導(dǎo)入部分我通過簡單的提問把學(xué)生的注意力吸引在線條上,隨后在欣賞畫家米羅的作品時學(xué)生就能把關(guān)注的焦點(diǎn)放在了畫家畫面中由線條組成的各種各樣的形狀上,由此對這種類似游戲的繪畫方式產(chǎn)生了濃厚的興趣。

怎樣才能像畫家米羅一樣做繪畫游戲呢?在學(xué)習(xí)繪畫方法上我把主動權(quán)交給學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。通過對教材中作品的分析,大部分學(xué)生能夠很快的總結(jié)出繪畫步驟。在處理本課的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)上,我通過設(shè)置 “怎樣畫線條會更適合添畫?如何對簡單的圖形進(jìn)行想象?怎樣涂色會使添畫的內(nèi)容更加突出?”這三個問題,引導(dǎo)學(xué)生討論交流、對比分析學(xué)生作品,教學(xué)重難點(diǎn)迎刃而解。這個環(huán)節(jié)不僅培養(yǎng)了學(xué)生分析問題的能力,也提高了孩子們的自主探究、合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞能力。

最后,學(xué)生在自己繪畫時能夠合理用線條對畫面進(jìn)行分割,而且想象力豐富有創(chuàng)意,作業(yè)生動形象、妙趣橫生。學(xué)生們對自己的作品也特別滿意,這節(jié)課我感受到大部分同學(xué)都體會到了繪畫的樂趣。

作為教師在這節(jié)課中我最大的收獲就是在教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并參與到學(xué)生之中,和他們一起分享了美術(shù)的快樂。再今后的教育教學(xué)設(shè)計中,我要不斷改進(jìn)教學(xué)方法,努力開發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力,關(guān)注學(xué)生,為學(xué)生創(chuàng)造更加廣闊的學(xué)習(xí)空間,使課堂教學(xué)充滿生機(jī)和活力。

教學(xué)游戲教學(xué)反思篇3

活動目標(biāo):

1、運(yùn)用幼兒園已有的大型運(yùn)動器械,讓幼兒探索爬的不同方法,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

2、通過活動,激發(fā)幼兒參加運(yùn)動的興趣。

活動準(zhǔn)備:

大型玩具場地,小兔、烏龜大頭貼若干,獎牌20塊。

活動重難點(diǎn):探索爬的不同方法。

活動流程:

熱身運(yùn)動――小烏龜爬行――;龜兔賽跑――;放松運(yùn)動

活動過程:

一、熱身運(yùn)動,激發(fā)興趣。

師:“ 我是烏龜媽媽,來,小烏龜,跟我一起去做早操?!?/p>

二、探索不同爬行的方法。

1、幼兒自由探索爬的不同方法。

師:“前面有個城堡,想不想去玩?那好,小烏龜爬的本領(lǐng)最大了,今天我們就在城堡里爬一爬,看,哪個小烏龜爬得方法又多又好?!?/p>

2、集體練習(xí)

個別幼兒示范,全體練習(xí)。

3、教師小結(jié)幼兒練習(xí)情況。

4、再次練習(xí)。

那現(xiàn)在你們還想不想用各種爬的方法去城堡里再玩一玩呢?

三、游戲“龜兔賽跑”

1、兩人一組進(jìn)行龜兔賽跑。

2、統(tǒng)計比賽成績。

活動結(jié)束:

登上領(lǐng)獎臺,分發(fā)獎牌(金幣巧克力) 。

教學(xué)游戲教學(xué)反思篇4

活動目標(biāo):

1.能正確發(fā)出n,l,兩個音。

2.學(xué)會游戲的規(guī)則。

3.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂。

4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

5.體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

主要形式:

集體

課時安排:

一課時,30分鐘

重點(diǎn)難點(diǎn)

重點(diǎn):能正確發(fā)出n,l,兩個音。

難點(diǎn):學(xué)會游戲的規(guī)則

活動準(zhǔn)備:

1.果奶,鮮奶,酸奶,鈣奶空瓶若干;小籃子3-5只。

2.幼兒對各種奶類具有一定的生活的經(jīng)驗(yàn)。

活動玩法:

1.教師出示裝有果奶,酸奶,鈣奶等瓶子的小籃子,向幼兒介紹游戲名稱《送牛奶》

2.教師和幼兒一起念兒歌:“小朋友,來來來,我給妞妞送牛奶,鮮奶,酸奶和鈣奶。味道香來營養(yǎng)好。”重點(diǎn)發(fā)準(zhǔn)“來,妞妞,牛奶”等字音。

3.請一幼兒手拿籃子送牛奶,邊走邊念兒歌,念完后站在某一幼兒面前,然后將籃子也交給他。交換位置后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

4.開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令“妞妞來了”,幼兒將籃子里的奶瓶送給妞妞,并大聲說:“妞妞,這是你的奶?!辨ゆふf:“謝謝你!”然后在籃子里再裝進(jìn)奶瓶,游戲重新開始。

5.當(dāng)送牛奶的幼兒念完兒歌時,必須站在某一幼兒前,將籃子交給他,然后交換位置。

6.在聽指令“妞妞來了”后才將奶瓶取出給妞妞。

教學(xué)反思:

游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

教學(xué)游戲教學(xué)反思篇5

二年級《繪畫游戲》教學(xué)反思 本課是小學(xué)二年級一節(jié)“造型表現(xiàn)”類型的課,目的是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂

本課是小學(xué)二年級一節(jié)“造型表現(xiàn)”類型的課,目的是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

我在教學(xué)活動中,首先讓學(xué)生根據(jù)自學(xué)指導(dǎo)中的幾個問題看書自學(xué):細(xì)讀有限的文字,看懂精彩的圖片和作品,大膽思考。我鼓勵學(xué)生相互討論,初步懂得什么是“繪畫游戲”。 在七嘴八舌的討論之后,我又引導(dǎo)欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學(xué)生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞力,如在欣賞學(xué)生作品時聯(lián)系自己的作品進(jìn)行想象,我設(shè)計了這樣幾個問題:小朋友們是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時應(yīng)注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么等等。學(xué)生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯(lián)系,使學(xué)生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術(shù)知識。最后,學(xué)生在添加時想象力豐富,作業(yè)生動形象、妙趣橫生,作業(yè)效果令我滿意。

在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)活動作為重點(diǎn),學(xué)生在愉悅的氣氛中增強(qiáng)了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學(xué)中適時地引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動。當(dāng)然本節(jié)課也有著不足之處,有的學(xué)生在第一步畫線條時不是隨意而畫,而是有意向的畫出了圖形,這就沒達(dá)到隨意而畫、在畫中去發(fā)現(xiàn)的目的,需要教師及時指導(dǎo)并糾正。

教學(xué)游戲教學(xué)反思篇6

本課的教學(xué)目的是讓學(xué)生通過在游戲的活動中,了解線條的變化,并根據(jù)隨意變化的形狀進(jìn)行觀察想象,添畫出各種具體日常生活中的形象及抽象的形象。通過游戲的形式,讓學(xué)生體驗(yàn)美術(shù)活動的樂趣,嘗試新的繪畫方法,充分發(fā)揮學(xué)生們的想象力和創(chuàng)新能力。同時,也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。

在此課的美術(shù)教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生往往不敢在作業(yè)紙上下筆。針對這個問題,本人在講解游戲規(guī)則的同時,自己首先在黑板上閉上眼睛用一條線,畫了直、曲、折等變化且又連貫畫滿畫面的大小不等的隨意形。學(xué)生們在下面一邊看一邊竊竊私語,弄不清楚老師所畫何物。有大膽的學(xué)生問:“老師我們今天是不是要亂畫?”也有的學(xué)生一邊看一邊說:“老師這個畫的像個人,哪個形狀像條魚等等?!钡犬嬐暌院?,我就告訴同學(xué)們這是繪畫游戲的一部分。接著,本人通過多媒體播放課件。首先出示已學(xué)習(xí)過的直線、曲線、折線讓學(xué)生辨認(rèn)回答分別都是什么線,(復(fù)習(xí)鞏固學(xué)過的知識)接著出示三幅構(gòu)圖,

一是畫面線條過于簡單的畫面;

二是線條較密較復(fù)雜的畫面;

三是線條疏密適中的畫面。

分別找學(xué)生回答哪幅構(gòu)圖較為恰當(dāng),并請他們分別說出理由。經(jīng)過學(xué)生們的激烈討論后,本人指出較為恰當(dāng)?shù)臉?gòu)圖并分別說明了原因(線條的疏密有變化)。接著,又出示了一個三角形,讓學(xué)生說出看到它能聯(lián)想到日常生活中的哪些東西。學(xué)生們都積極踴躍地回答:像切好的西瓜、雨傘、帽子、蘑菇、鉛筆頭、尖頂房、火箭、魚等等。再出示一個上下左右不同方向擺放的簡單而又不規(guī)則的形狀,讓學(xué)生們?nèi)ヂ?lián)想生活中的東西,同學(xué)們又都講出了他們各自心中的圖像,我此時告訴學(xué)生當(dāng)一個圖形由于其方向的改變,就有可能產(chǎn)生不同的聯(lián)想。然后,本人請學(xué)生們將注意力轉(zhuǎn)到剛才我在黑板上畫的“抽象畫”,并請他們從中找出生活中的圖像。通過前面的引導(dǎo)、啟發(fā),學(xué)生們現(xiàn)在都能大膽地發(fā)表自己的想法。為了更好地讓學(xué)生們完成本課的作業(yè),本人接著出示了其他學(xué)生的作業(yè)讓他們欣賞,并結(jié)合畫面講解一些有關(guān)涂色方面應(yīng)注意的問題。有些學(xué)生此時已經(jīng)躍躍欲試,只等發(fā)紙讓他們畫了。我提出了本課的作業(yè)目的及要求,并且短時間內(nèi)將作業(yè)紙發(fā)給了他們。學(xué)生們拿到紙以后,絕大多數(shù)學(xué)生都沉浸在繪畫游戲當(dāng)中,但也有個別膽子小的學(xué)生不敢畫,我就讓其閉上眼睛拿著筆在紙上大膽地畫。在本人的鼓勵下,他們也都完成了線條構(gòu)成。完成線條構(gòu)成以后,關(guān)鍵的是要從中尋找出具像的圖形來。有少數(shù)學(xué)生說他畫的看不出像什么東西。于是,我就讓他們將紙變換不同的方向再仔細(xì)觀察。這時,他可能就會說他看出了什么啦。待學(xué)生將完成的作業(yè)交上來,你會發(fā)現(xiàn)每張畫面各不相同,幅幅都有自己鮮明的個性。

通過對本課的教學(xué),使我深深地體會到在教學(xué)中要善于給學(xué)生以啟發(fā)和引導(dǎo),并在探究與實(shí)踐的過程中去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。

教學(xué)游戲教學(xué)反思篇7

在教學(xué)過程中我為學(xué)生提供了具體的實(shí)踐活動,創(chuàng)設(shè)了引導(dǎo)學(xué)生探索,操作和思考的情景。整個過程以學(xué)生活動為主,讓學(xué)生在充分的活動中“猜測—實(shí)踐—驗(yàn)證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

在活動過程中為了滿足學(xué)生探索的欲望,我安排了小組合作的形式來解決問題,讓學(xué)生在小組內(nèi)獨(dú)立完成活動,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學(xué)過程。充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計生動有趣,直觀形象的數(shù)學(xué)活動,同時又在學(xué)習(xí)過程中注重培養(yǎng)學(xué)生的能力。如“填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?”“你想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來”學(xué)生在交流過程中不僅使思維活躍起來,能力也得到充分發(fā)展。

本節(jié)課的教學(xué)也存在不足,由于本節(jié)課的內(nèi)容是可能性,都與“摸,猜”聯(lián)系在一起,而判斷是建立在統(tǒng)計的基礎(chǔ)上,判斷是做決策,決策的前提是充分掌握信息,信息從哪里來?從統(tǒng)計來,而統(tǒng)計的數(shù)據(jù)又是建立在多次摸的基礎(chǔ)上,因此,少數(shù)的幾次往往會產(chǎn)生誤差。教學(xué)中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到這一點(diǎn),并組織學(xué)生進(jìn)行盡可能多的摸球次數(shù)。在這里,統(tǒng)計與概率是一個整體,教學(xué)中還應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生了解它們之間的聯(lián)系,才能讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)統(tǒng)計與概率的知識。