信息技術(shù)反思教學反思優(yōu)秀5篇

時間:2022-12-05 作者:loser 教學計劃

只有不斷的撰寫教學反思,才能使教學技能得到提升,通過寫教學反思,我們可以記錄下教學過程中存在的問題,下面是范文社小編為您分享的信息技術(shù)反思教學反思優(yōu)秀5篇,感謝您的參閱。

信息技術(shù)反思教學反思優(yōu)秀5篇

信息技術(shù)反思教學反思篇1

powerpoint是在word基礎(chǔ)上學習的一個軟件,其基本操作,學生通過知識的遷移,已較好的掌握,也正因為這樣,學生對powerpoint軟件的學習產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài)?!白远x動畫”是powerpoint的精華之處,特別是powerpoint20xx的“自定義動畫”,其功能更是完善。就象學生一樣,初次接觸時我也很觀注它五花八門的切換效果,其實這只是“自定義動畫”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會的。因此設(shè)計了一堂關(guān)于自定義動畫的簡單動畫的應(yīng)用,與學生共同探討。課中結(jié)合王老師教學的亮點,我重點放在培養(yǎng)學生分析問題、探究學習的能力。想讓學生通過這個教學內(nèi)容能夠體會到,生活中只有想不到的事,沒有做不到的事,只要我們?nèi)ビ^察、去探索,就會發(fā)現(xiàn)生活學習中的樂趣!

第一步:通過觀察比較,分析二個動畫的區(qū)別,尋找問題。

師:大家想了很多有趣的玩具運動方式,我們一起來看一看比較常見的一個玩具運動方式,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個自定義動畫?

生:動作路徑

師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)動作路徑可以嗎?

生:陀螺旋

師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)旋轉(zhuǎn)幾度呢?

生:旋轉(zhuǎn)四分之??

師:(觀察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)動畫)陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)比較接近我們的要求了,可是好象還有不一樣的地方,觀察一下,我們還需要進行哪些修改?

根據(jù)學生回答顯示問題:

l如何把旋轉(zhuǎn)點移到繩子的頂點呢?

l如何讓玩具搖擺時呈現(xiàn)出“來回”的效果?

l如何讓玩具不停的搖擺呢?

第二步:小組討論,嘗試、尋找問題的答案。學生對如何尋找、設(shè)置某個對象已有了一定的體會認識,因此雖然自定義動畫中效果選項和計時選項的使用,學生是陌生的,但在實際運動中,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學習方法。

第三步:觀察實驗,小組再次尋找方法。對于如何呈現(xiàn)“來回”效果和不停的搖擺,學生能較快的尋找到答案,但對于第一個問題,確有些困難。我通過二支筆的演示,讓學生去觀察,從中找尋解決問題的思路。設(shè)計這個問題就是想讓學生體會,生活中有很多問題,如果不能直接找尋答案,為何不迂回一下,換個角度去思考呢?

第四步:開拓思路,自我設(shè)計。孩子應(yīng)該有無限的創(chuàng)造力,可是有時為什么我們會覺得孩子的創(chuàng)造力不夠呢?細想來,這與學生的生活經(jīng)驗有關(guān),一個從來沒有品嘗過蛋糕美味的人,怎么會想到去做一個糕點師呢?同樣,對于從來沒有看到可以用自定義動畫做簡單的動畫,又怎么會想到去設(shè)計有個性的動畫呢?因此,前面的小組共同設(shè)計玩具左右搖擺的效果,就是為了開拓了學生的設(shè)計思路,有了這一環(huán)節(jié),在后面的玩具動畫設(shè)計中,學生才能展現(xiàn)他們的精彩。遺憾的是,由于集體設(shè)計玩具左右搖擺所花的時間較長,開拓學生思路,自我設(shè)計這一環(huán)節(jié),不得不放在了第二課時,雖然這對于公開課來說,是大忌,值得我細細反思,但同時我不后悔,因為我在學生的第二課時中,看到了他們的精彩。

信息技術(shù)反思教學反思篇2

三年級教授的是計算機入門知識,四年級講授的幻燈片制作內(nèi)容。根據(jù)三、四年級學生的知識結(jié)構(gòu)及學習特點,我現(xiàn)將我的教學體會總結(jié)如下:

一、打好扎實基礎(chǔ),養(yǎng)成良好習慣

對于三年級學生來說,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術(shù)教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎(chǔ),養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,開展教學工作。

對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

二、合作探究學習,體驗學習樂趣

四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有長足的進步。

教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務(wù)。

信息技術(shù)反思教學反思篇3

春天來了,似乎冬天的寒冷已經(jīng)在悄然褪去。可課程改革的浪潮卻洶涌澎湃,一浪高過一浪。信息技術(shù)課盡管是大浪中的小小浪花,但它也是浪花飛舞,讓人沉醉……

信息技術(shù)課在很多人的眼里也許很不起眼,是邊緣學科,認為上起來很容易,不就是讓學生自由玩嘛,不就是讓學生上上網(wǎng)玩游戲,輕松輕松嘛。其實呢?只有我們做這門學科的老師知道這里面的酸甜苦辣,也有和其他學科老師一樣的和學生間的真情互動。

上課時必須聽從老師的指揮。盡管自己也有些老生常談的感覺,但真的是必須的,學生中的大部分都能遵守各項規(guī)則。我經(jīng)常跟他們說的一句話就是:‘有令則行,有禁則止?!爱敃r自己認為這是在無形當中培養(yǎng)學生的自律行為,在無聲當中培養(yǎng)學生關(guān)注他人的一種默默的情懷。所以,在實行中非常地嚴格,有些威嚴??晌铱傆X得似乎缺少了些什么,缺了些什么呢?當時很迷惑,不知道在哪里……

現(xiàn)在我終于明白了那時我缺少了什么?缺少的是平等,缺少的是師生間彼此的寬容和對待問題的人性化的處理。在新課程改革中我深深地體會到我們和學生之間不在是單純的師生關(guān)系,單純的主動和被動的求學關(guān)系。在打破這種固有的模式中,我感覺學生帶給我們的不只是教會與否、學會與否的信息,而是我們在塑造學生人格和我們自己人格的相互碰撞中彼此的信任、彼此的承諾、彼此的給予。通過這個很普通的小事,我更體驗到了人性的美麗。這么說也許有些不合適,可是當遇到問題時,我們作為老師能從人性的一方面去考慮給與孩子心靈安慰和理解,能從深處體驗學生的需求,嚴中有柔,把微笑帶進我們的課堂。讓他們在自信的目光中體驗學習實際是件快樂的事情,是件苦中有樂的事情。那么,我想比我們用書本上的大道理告訴他該怎么做要實用得多。反過來對于學生在教學中,其實我還要感謝他們。有時他們的一句話會成為我教學上的靈感,有時一個觀點恰恰是我遇到百思不得其解時的鑰匙。因而作為老師只要我們舍得蹲下去和他們面對面地、心與心地溝通,用一種平和的教育智慧原諒學生目前的落后,用發(fā)展的眼光相信學生日后的優(yōu)秀,我想無論我們的新課程改革遇到什么困難,我們都會一笑而過,因為我們的身后有著千萬雙純潔的眼睛和稚嫩的雙手在支撐著!盡管稚嫩但確是未來的永恒!

“沒有規(guī)矩就不成方圓”很簡單的一句名言,背后再加上我們老師的愛心、耐心、信心和責任心,想想那會是什么樣呢?

信息技術(shù)反思教學反思篇4

摘要:隨著當今社會科技水平的迅猛發(fā)展,信息技術(shù)已廣泛應(yīng)用于社會各個領(lǐng)域當中,為了在高中普及信息技術(shù)知識,提高學生的信息技術(shù)掌握水平,信息技術(shù)已成為高中單獨開設(shè)的一門必修學科。本文從新課程標準入手,結(jié)合教學工作實踐,分析了高中信息技術(shù)教育教學方面存在的問題,并探討了如何完善信息技術(shù)教學的對策。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學;教學模式;反思

1信息技術(shù)教學的產(chǎn)生與發(fā)展

當今社會的發(fā)展實際上是信息技術(shù)水平的發(fā)展,各式各樣的電子產(chǎn)品逐漸融入我們的生活,成為生活不可分割的一部分。在這樣的時代背景下,信息技術(shù)教育日益重要,開設(shè)課目順理成章,培養(yǎng)熟練掌握新興科技能力的人才是當前信息技術(shù)教育的重中之重。信息技術(shù)教學是一門新興學科,課堂教學模式多種多樣,尚未形成成熟固定的教學體系,教師在該課程的教學實踐中無章可循,仍然處于探索階段。此間利弊眾說紛紜,雖然課程教授不必循規(guī)蹈矩,但是在未知道路摸索前進難免會出現(xiàn)偏差。關(guān)鍵是教師如何把握,優(yōu)勢作用發(fā)揮得當,就會使高中的信息技術(shù)教學更加充滿生機和活力。新課改中明確提出高中信息技術(shù)教育的目的旨在提升學生的綜合信息素養(yǎng),以促進學生素質(zhì)的全面提高。高中信息技術(shù)已經(jīng)成為一門必修課程,成為會考學科。但信息技術(shù)的實際教學當中存在著諸多問題,為教師教學設(shè)立了重重難關(guān),如何有效解決這些問題是信息技術(shù)教學是否能學以致用的關(guān)鍵。

2信息技術(shù)教學中存在的問題

高中信息技術(shù)教育有別于其他早已成型的傳統(tǒng)學科,是一項面向未來的現(xiàn)代化教育學科,是處于發(fā)展中的學科。尤其在我國,信息技術(shù)學科就像未經(jīng)雕琢的璞玉一樣光芒內(nèi)斂,需要精心雕琢才能光芒萬丈。

2.1教學體系不完善:在我國,由于信息技術(shù)課程開設(shè)時間不長,這一新興學科在教研方面明顯落后于西方發(fā)達國家,尚未能形成適合本學科特點的完整教學體系。這一學科的師資力量也過于單薄,教師在教學過程中套用其它學科教學模式的現(xiàn)象十分普遍。舊有的教學模式很難滿足信息技術(shù)學科教學的要求,也無法適應(yīng)其過快的發(fā)展速度,種種矛盾嚴重影響了該學科教學質(zhì)量和發(fā)展速度。目前高中信息技術(shù)教育模式的不足主要體現(xiàn)在以下三方面。

2.2學生知識水平存在差異:信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,各種高新科技產(chǎn)品的更新?lián)Q代過于頻繁,這使得信息技術(shù)教材不斷更換,但始終不可能與信息技術(shù)的發(fā)展同步,導致學生獲得得教學信息相對滯后。改革開放以來,我國經(jīng)濟的發(fā)展一路高歌猛進,人民生活水平水漲船高,家中有電腦,兜中有手機早已不是什么稀奇事。當代的高中生或多或少都接觸過多年的科技產(chǎn)品,但由于都是日常生活中的接觸,沒有正規(guī)的理念和系統(tǒng)的學習,學生的技術(shù)水平參差不齊,教材中的一些內(nèi)容有的學生早已經(jīng)熟練掌握,一些學生又從未接觸過,面對這樣的現(xiàn)狀,信息技術(shù)教師首先要做的就是了解學生的知識水平現(xiàn)狀,準確地把握各階段教學內(nèi)容,把握知識的廣度和深度。

2.3學生學習缺乏主動性:被學生認知的時間短、普及快是信息技術(shù)教學的重要特點,高中學生對新鮮事物的理解和接受最快,剛一接觸這門學科,興趣油然而增。但是在具體的課堂教學中,學生的表現(xiàn)卻會令老師大失所望,大部分學生對電腦的印象始終停留在娛樂上,真正去學習系統(tǒng)的信息知識和規(guī)范化操作時,新鮮感過后便興趣大減。信息技術(shù)作為一門會考科目,不能引起學生的重視,相當一部分學生學習態(tài)度不端正,學習興趣不濃厚,缺乏積極性和主動性。

3加強教師教研,提高教學水平

3.1教師水平的高低是影響教學質(zhì)量的重要因素。目前,多數(shù)高中的信息技術(shù)課程都是由師范類計算機專業(yè)本科生擔任教師,盡管他們受過系統(tǒng)的信息技術(shù)教育、具有較強的專業(yè)技能,但幾乎都是教學經(jīng)驗很少的年輕教師,且沒有固定成型的教學模式供他們借鑒,所以他們只能在實踐中不斷摸索和感悟,其難度可想而知。新課程培訓在新課改中起著不可忽視的重要作用,對此,各級教育部門應(yīng)對他們進行系統(tǒng)的培訓活動。教師應(yīng)借此機會借鑒其他學科成功的教學模式,探索適合自己學科的模式。學校方面應(yīng)采用以老帶新的方式,條件許可的可以結(jié)合本校實際情況編寫校本課程、組織優(yōu)質(zhì)課等多種教研方式,努力探索適合各校信息技術(shù)課教學的模式。

3.2聯(lián)系理論知識,重視生活實踐:信息技術(shù)教學的出現(xiàn)和發(fā)展沖擊著傳統(tǒng)的以教師為中心、以教材為工具的單向的、灌輸式的課程教學模式。信息技術(shù)課是一門知識性與技能性相輔相成的工具課程。信息技術(shù)課程的學習應(yīng)強調(diào)研究性、自主性和協(xié)作性。課程的目的不止是要教會學生學習一門技術(shù),而且要讓學生在今后的學習生活中進一步利用這門技術(shù)。

信息技術(shù)教學具有形象、直觀、趣味、多樣等許多特點,對沿襲多年的“一言堂”教學模式是一次重大突破。教師要充分利用這一優(yōu)勢,轉(zhuǎn)變教育思想,嘗試創(chuàng)新教法,充分調(diào)動學生學習的主動性和積極性,從而大大提高課堂教學效率,堅持以素質(zhì)教育為本,全面提高學生的素質(zhì),培養(yǎng)多方面發(fā)展的高素質(zhì)人才。

信息技術(shù)反思教學反思篇5

隨著我國教育技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)實踐課堂教學正在改變千百年來教師一支筆、一本書、一張嘴的傳統(tǒng)教學模式,以它生動形象的畫面、直觀趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學模式、改善教學結(jié)構(gòu)、提高教學效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農(nóng)村學校而言,信息技術(shù)在其實踐課堂教學過程中,有辛苦也有欣慰,存在技術(shù)問題也有解決方案。現(xiàn)就如何更好地發(fā)揮信息技術(shù)實踐課堂教學的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學點數(shù)字資源全覆蓋項目”的技術(shù)支持人員,結(jié)合自己多年的教學經(jīng)驗,對信息技術(shù)實踐課堂教學略作歸納,愿與諸位同仁共享:

一、信息技術(shù)實踐課堂教學的特點和地位

信息技術(shù)以其豐富的界面、直觀的演示、生動的畫面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學觀念和手段,而且達到了傳統(tǒng)教學無法企及的效果,無論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實現(xiàn)了完美結(jié)合。特別是信息技術(shù)中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實現(xiàn)了孔子所倡導的“因材施教”的教學理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。

信息技術(shù)實踐課堂教學是受到多種因素制約的,一味抵制和過度夸大都是不科學的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時間和精力去百度查詢和復制,不僅會限制教師自身業(yè)務(wù)能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會使學生由“營養(yǎng)不良”異化為“消化不良”而厭學,造成師生創(chuàng)新能力的嚴重缺失,帶來的負面影響短時間內(nèi)是無法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術(shù)作為一種輔助教學手段運用于課堂教學,才能使信息技術(shù)揚長避短,彰顯其應(yīng)有的先鋒引領(lǐng)地位。

二、信息技術(shù)實踐課堂教學遵循的原則

1、必要性原則

教師在使用信息技術(shù)實踐課堂教學之前,必須充分論證教材內(nèi)容是否有必要采用信息技術(shù)輔助教學實踐。如果盲目依賴于信息技術(shù)而將所有的教學內(nèi)容和環(huán)節(jié)全部使用多媒體手段重現(xiàn),那教師就會淪為信息技術(shù)的奴隸,其主導地位將蕩然無存。學生也將游離于主體之外,成為旁觀者或局外人,主動參與學習的積極性將無法充分調(diào)動起來,這種走馬觀花式的課堂教學,又有何效率而言?

2、主導性原則

高效課堂強調(diào)以學生為中心,學習是獲取知識的過程,是學生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學的幫助,利用必要的學習資料,通過人人、人機對話和交流、討論、合作等活動構(gòu)建知識體系的過程。因此教師在設(shè)計教學時就要充分考慮到學生、教師、教材、媒體四個要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開具體的教學內(nèi)容與對象而進行信息技術(shù)教學,從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。

3、選擇性原則

在使用信息技術(shù)實踐課堂教學中,教師應(yīng)當考慮到地方、民族和文化多元化的特點,有選擇地設(shè)計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進行過濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學目的。

4、適度性原則

心理學研究表明,人各種活動的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學生的主動性具有支持作用。若過度使用信息技術(shù)將會導致學生學習興趣的疲勞和教師創(chuàng)造性的滯后。因此在教學過程中教師應(yīng)采用信息技術(shù)與傳統(tǒng)教學模式交替使用的方法,調(diào)控和刺激學生的學習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術(shù)輔助教學的目的。