也的教案通用5篇

時(shí)間:2023-01-28 作者:Cold-blooded 備課教案

為了順利的開展接下來的教學(xué)工作,提前制定教案是非常重要的,在開展教學(xué)工作之前,我們必須認(rèn)真制定好自己的教學(xué)教案,范文社小編今天就為您帶來了也的教案通用5篇,相信一定會(huì)對你有所幫助。

也的教案通用5篇

也的教案篇1

活動(dòng)目的:

孩子認(rèn)識數(shù)是從“1”和“許多”開始的,“1”是自然的單位,“許多”是含有兩個(gè)以上元素的集合。找1和許多的游戲,適合于3歲左右的孩子。通過此項(xiàng)游戲,使孩子會(huì)區(qū)別1個(gè)物體和許多個(gè)物體,并初步理解1和“許多”之間的關(guān)系,同時(shí)也發(fā)展了孩子的觀察力、注意力和簡單的歸類能力。

3歲左右的孩子對1和許多的理解,總是同實(shí)踐活動(dòng)和對物體的物體的感知緊密相連的,所以要引導(dǎo)孩子在活動(dòng)中運(yùn)用多種感官,親身體驗(yàn)。

活動(dòng)工具:

一個(gè)蘋果、一個(gè)娃娃、一只小熊、許多梨或小汽車,以及書……

活動(dòng)步驟:

1、家長將物品放在桌上,請孩子看看哪些東西是一個(gè)?哪些是許多?如提問:“蘋果有幾個(gè)?”“小汽車有多少輛?”(許多輛)

2、請孩子找出哪些物品是“1”的,如提問:“哪些東西是1個(gè),請你找出來?”

再找出哪些物品是許多。

3、要求孩子一邊拿物品,一邊用語言表達(dá),如“我拿了一個(gè)蘋果。”“我拿了一個(gè)娃娃?!薄拔夷昧嗽S多梨?!薄?/p>

活動(dòng)游戲的變化: 游戲可更換不同的物品,反復(fù)進(jìn)行數(shù)次后,可根據(jù)情況請孩子在屋內(nèi)找一找,哪些東西是1個(gè),哪些東西是許多個(gè),如1張桌子,許多椅子,1臺電冰箱,許多錄像帶……在此基礎(chǔ)上,可帶孩子到自然環(huán)境中尋找,在戶外找找1和“許多”,這比在已準(zhǔn)備好的環(huán)境中尋找要困難些,家長要根據(jù)情況給予指導(dǎo)。

總之,供孩子玩“1”和“許多”游戲的東西數(shù)不勝數(shù),家長只要做有心人,就一定能達(dá)到教育的目的。

也的教案篇2

一、 活動(dòng)目標(biāo)

1、能夠在音樂的伴奏下練習(xí)各個(gè)動(dòng)作。

2、繼續(xù)讓幼兒感受律動(dòng)的旋律,培養(yǎng)對音樂的興趣,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

3、鼓勵(lì)幼兒自己創(chuàng)編動(dòng)作。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備

1、電子琴一架。

2、切西瓜、吃西瓜、扔瓜皮、摸肚子、打妖怪、睡大覺等圖片。

三、活動(dòng)重難點(diǎn)

練習(xí)各個(gè)動(dòng)作

四、活動(dòng)過程

1、直接導(dǎo)入:教師直接出示圖片,告訴幼兒本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容。

師:小朋友,這節(jié)課我們來共同復(fù)習(xí)一下律動(dòng)《豬八戒吃西瓜》,大家想想都有哪些動(dòng)作。

(引導(dǎo)幼兒討論,回答,啟發(fā)幼兒回答不同的內(nèi)容)

2、老師。再逐一出示切西瓜、吃西瓜、扔瓜皮、摸肚子、打妖怪、睡大覺等圖片。

(引導(dǎo)幼兒練習(xí)各個(gè)動(dòng)作,較難的動(dòng)作可以多演示多練習(xí)))

3、師生共同練習(xí)。

(1)節(jié)拍練習(xí)。

(2)音符練習(xí)。

(要求幼兒輕輕地將小凳子放到桌子下面)

(3)音樂練習(xí)。

(老師巡回指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)做起來有困難的孩子要及時(shí)的給與幫助和鼓勵(lì))

4、聽音樂練習(xí)。

(1) 集體練習(xí)(要多鼓勵(lì)勇于表現(xiàn)者,并注意引導(dǎo)個(gè)別注意力不太集中的孩子)。

(2) 分組練習(xí)(部分孩子坐到座位上休息)。

(3) 單個(gè)練習(xí)(鼓勵(lì)幼兒大膽演示)。

5、檢測所學(xué)效果。

(獎(jiǎng)好鼓差,鼓勵(lì)幼兒敢獨(dú)自展示自己的成績或與他人合作)。

(三)結(jié)束部分

這節(jié)課我們共同練習(xí)了豬八戒吃西瓜的所有動(dòng)作,但是小朋友們千萬不敢學(xué)習(xí)豬八戒亂扔瓜皮的行為,一定要養(yǎng)成不亂扔?xùn)|西的好習(xí)慣。

五、教學(xué)延伸

下課以后,我們再創(chuàng)編一下豬八戒吃西瓜的其它動(dòng)作,再上課時(shí)我們共同展示一下那個(gè)小朋友想象的動(dòng)作最多。

也的教案篇3

教學(xué)目標(biāo)

1、利用點(diǎn)、線、面組成豐富的色調(diào)來表現(xiàn)對象。

2、嘗試各種水墨畫法,體驗(yàn)水墨情趣。

3、學(xué)會(huì)應(yīng)用各種線條,色彩來表現(xiàn)蝸牛的美。

教學(xué)重點(diǎn) 繼續(xù)體驗(yàn)水墨材質(zhì)特性。

教學(xué)難點(diǎn) 把握毛筆的水墨濃淡干濕來表現(xiàn)蝸牛。

教學(xué)用具 常用國畫工具

教學(xué)過程

一、欣賞導(dǎo)入:

欣賞學(xué)生作品,感受水墨情趣。

欣賞作品,看你感受到了什么,發(fā)現(xiàn)了什么?

二、認(rèn)識蝸牛:

1、你們知道蝸牛是什么樣的嗎?指名板演。

2、有什么辦法把它變得漂亮些、可愛些?指名板演。

3、師小結(jié)。

三、指導(dǎo)創(chuàng)作:

1、用水墨來表現(xiàn)蝸牛與粉筆是差不多,但還應(yīng)注意一些問題,有誰知道?

(1)要勾好線條。

(2)注意掌握好筆上的水分。

(3)注意顏色的搭配。

2、畫好蝸牛后還應(yīng)再畫些什么?(還要給蝸牛添加背景)

3、學(xué)生創(chuàng)作,師巡視指導(dǎo)。

四、作品展示,評價(jià)。

教學(xué)反思:

學(xué)生對筆墨較感興趣,能在玩中學(xué),玩中有所收獲,特別在控制水份方面有較好的表現(xiàn)。

課后反思 自然界中的昆蟲的品種繁多,形態(tài)各異,色彩斑斕,為自然界境添了不少的情趣,他們通過表現(xiàn)蝸牛,學(xué)會(huì)表現(xiàn)各種昆蟲的特征。

也的教案篇4

教學(xué)內(nèi)容:

佛山市《信息技術(shù)》編委會(huì)編信息技術(shù)小學(xué)版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點(diǎn)有:

1、通過欣賞動(dòng)畫故事,培養(yǎng)學(xué)生對網(wǎng)上瀏覽和網(wǎng)上獲取資源的興趣;

2、初步接觸網(wǎng)絡(luò),學(xué)習(xí)上網(wǎng)的方法。

教學(xué)目標(biāo):

1、知識與技能:初步接觸網(wǎng)絡(luò),學(xué)習(xí)上網(wǎng)的方法。

2、過程與方法:通過玩游戲,開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和互相合作精神。

3、情感態(tài)度價(jià)值觀:

①通過網(wǎng)絡(luò)游戲,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。

②培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。

教學(xué)重點(diǎn):

1、學(xué)會(huì)上網(wǎng);

2、通過欣賞動(dòng)畫故事,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。

教學(xué)難點(diǎn):掌握如何上網(wǎng)。

學(xué)情分析:

網(wǎng)絡(luò)游戲是信息技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)方面,學(xué)生愛上計(jì)算機(jī)往往從游戲開始,一年級的學(xué)生適當(dāng)?shù)赝嬉恍┚W(wǎng)上的益智游戲,除了操作能力得到訓(xùn)練以外,更能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和意識。

也的教案篇5

一、教學(xué)目的:

1、認(rèn)知目標(biāo)是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學(xué)會(huì)對貼圖大小、位置進(jìn)行調(diào)整。

2、能力目標(biāo)是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

3、情感目標(biāo)是在活動(dòng)過程中激發(fā)熱愛生活的情感。

二、教學(xué)重點(diǎn):

利用圖庫中的貼紙進(jìn)行創(chuàng)作。

三、教學(xué)難點(diǎn):

各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準(zhǔn)備:

制作好相關(guān)的范例。

五、教學(xué)過程:

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

師:小朋友們好!今天動(dòng)物們真高興,它們要開聯(lián)歡會(huì)啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機(jī)壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會(huì)的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動(dòng)物們在小河邊召開聯(lián)歡會(huì)(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會(huì)場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉(zhuǎn));主持人小猴來了,它一上場就來了個(gè)360度后滾翻,調(diào)皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉(zhuǎn)),不時(shí)地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠(yuǎn)處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉(zhuǎn)),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮?。?lián)歡會(huì)馬上就要開始了,可場上的動(dòng)物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動(dòng))。這時(shí),近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學(xué)習(xí)

師生談話:同學(xué)們,其實(shí)呀,動(dòng)物們經(jīng)常會(huì)在不同的地方開聯(lián)歡會(huì)。想一想:動(dòng)物們會(huì)在什么時(shí)候、什么地方開聯(lián)歡會(huì)?會(huì)有哪些動(dòng)物參加?

學(xué)生展開想象:時(shí)間可能是白天、夜晚或傍晚;地點(diǎn)可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動(dòng)物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學(xué)生各抒己見)

同學(xué)們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動(dòng)物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學(xué)合作試一試。

任務(wù)1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學(xué)生做小老師(轉(zhuǎn)播學(xué)生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學(xué)生操作嘗試。

任務(wù)2:找背景。

師生談話:要畫聯(lián)歡會(huì)首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學(xué)生做小老師(轉(zhuǎn)播學(xué)生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學(xué)生嘗試畫背景。()

任務(wù)3:貼圖。

師:下面是小動(dòng)物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學(xué)生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個(gè)別指點(diǎn),對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點(diǎn)演示指導(dǎo):

動(dòng)物的登場【要求可以選擇具有代表的動(dòng)物。識別貼圖功能按鈕】

學(xué)生嘗試練習(xí),在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設(shè)計(jì)創(chuàng)作,拓展延伸。

師:剛才通過嘗試練習(xí),我們小朋友學(xué)得很認(rèn)真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學(xué)們發(fā)揮自己已學(xué)的知識,比一比,看一看誰編輯的海報(bào)“動(dòng)物聯(lián)歡會(huì)”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習(xí))

(1)在音樂聲中,學(xué)生嘗試練習(xí),教師巡視,及時(shí)點(diǎn)撥輔導(dǎo),幫助學(xué)生解決問題。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流評價(jià),完善作品。

(1)展示部分學(xué)生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價(jià),談?wù)剬ψ约鹤髌返目捶?,接著其他學(xué)生評論,教師總體評價(jià)。

(2)學(xué)生自由選擇欣賞別人的作品,取長補(bǔ)短。

(3)學(xué)生修改完善作品,體驗(yàn)成功。

六、課堂總結(jié):

今天我們以選擇場景、動(dòng)物登場為主線,學(xué)習(xí)“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動(dòng)物聯(lián)歡會(huì)”海報(bào),同學(xué)們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學(xué)們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。