教案的準備可以幫助我們更好地利用教學工具,提供多樣化的學習資源,教案的質(zhì)量取決于是否能夠滿足學生的學習需求,以下是范文社小編精心為您推薦的聽說游戲中班的教案7篇,供大家參考。
聽說游戲中班的教案篇1
設(shè)計意圖:
本次活動培養(yǎng)幼兒有意識的傾聽。游戲從故事的內(nèi)容出發(fā),讓孩子們通過提問回答的方式開展游戲。在問與答中,孩子們集中精力去傾聽,并進行正確的回答,讓孩子在游戲過程中提升傾聽能力。
活動目標:
1.有意識傾聽同伴的提問,并根據(jù)繪本內(nèi)容進行快速回答;
2.有良好的傾聽習慣,體驗聽說游戲活動的樂趣。
活動準備:
角色大圖片及小圖片、小絲帶若干、封面圖片。
活動過程:
一、播放《奔跑的古古》封面圖片,引起幼兒的回憶
3、一起來給小雞起名字。(一起念一念小雞的名字,幫助幼兒認識小雞及身上相對應的數(shù)字1―7)
4、小雞走散了,請幫小雞找到回家的路
①一起看著小雞身上的數(shù)字學一學小雞“嘰嘰嘰,我是小一”(從1―7按順序來)
②打亂順序,任意點小雞,請幼兒學一學小雞(要求幼兒迅速的反應出所點小雞身上的數(shù)字并快速的說出小雞的名字,提高幼兒反應的敏捷性)
(三)朗讀詩歌
1、大家一起來給小雞起名字(師幼一起朗誦)
2、請小朋友做小雞,老師來給小雞起名字(分段朗誦)
(四)分組表演
1、請七個小朋友來做一做小雞,并帶上小雞頭飾。老師來給小雞起名字(要求幼兒迅速的按照順序反應,并走到前面來)
2、請七個小朋友來做小雞,剩下的小朋友一起給小雞起名字(要求幼兒迅速的按照順序反應,并走到前面來,并邊走邊學一學小雞)
(五)創(chuàng)編詩歌《我給小鴨起名字》
將詩歌中的小雞替換成小鴨,并學一學小鴨的叫聲。
聽說游戲中班的教案篇2
活動目標:
1、學習用簡單的語言描述動物的主要特征,并會根據(jù)動物的主要特征編成謎語。
2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,激勵幼兒積極動腦參與編迷猜謎活動。
3、體驗聽說游戲的樂趣。
活動準備:
1、動物成圖片一幅,警察帽兩頂,各種動物小圖片放在幼兒椅子下。
2、學會唱“如果感到幸福你就拍拍手”。
活動過程:
1、設(shè)置游戲情景。
(出示圖片)今天老師給你們帶來了一幅城堡圖,提問:
你知道這是一座什么城堡嗎?城堡門前有些誰?他們是干什么的?
你們向進城和小動物們一起玩游戲嗎?怎樣才能進城呢?“這里有一個小小的規(guī)則。”
2、介紹游戲規(guī)則。
教師介紹進城方法:想要進城必須將自己扮成小動物,守城人喜歡猜謎語,他看到別人要進城就會念一首兒歌“城門開開,城門關(guān)關(guān),想要進來,讓我猜猜。”等他念完后,進城的人必須將自己扮演的小動物編成謎語請他猜,如果你編的好,守城人就能猜出來,那么你就能被請進城,如果編得不好守城人猜不出,你就不能進城。明白了嗎?提問:
(1)門衛(wèi)看到別人進城會念什么?(學兒歌)
(2)小動物怎樣才能進城?
你們會編謎語嗎?編謎時注意不能把答案說出來。(出示一動物圖)教師引導幼兒集體編謎。“這是誰呀?如果你是小貓,那么你怎樣編謎才能讓別人猜出來呢?請你想一想,可以從小貓有什么本領(lǐng)、小貓的`叫聲、他喜歡吃什么來編?!?/p>
在你的椅子下也有動物土,請你拿出來看一看你是什么動物,然后編一編,還可以編給后面的聽課老師猜。(幼兒自由編謎)
3、引導幼兒游戲。
(搭好城門),老師先扮門衛(wèi)?!敖酉聛砦覀円獊硗嫘游镞M城的游戲了,這是城門,我來做門衛(wèi)?!币龑в變洪_始游戲。
請幼兒當守城人再次游戲。
4、組織幼兒自主游戲。
你們想不想一起來玩這個游戲?邊示范邊講解:幼兒手拉手圍成一個圓圈,教師個一幼兒扮守城人,用雙手搭成一個城門,幼兒集體邊念兒歌邊依次鉆過城門,當念到最后一個字時,手成人雙手套住一幼兒,此幼兒編說謎語,守城人猜對后就讓他進城(會座位,將動物圖貼在頭上)
搭出三個城門游戲。
游戲開始,當全體幼兒都進城后,師:“小動物們,你們來到動物城高興嗎?我們一起隨著音樂邊唱邊表演吧!
如果感到高興你就拍拍手(拍兩下)
如果感到高興就學小貓叫(叫兩聲)
如果感到高興就學小兔跳(跳來兩下)
聽說游戲中班的教案篇3
活動目標:
1、遵守游戲規(guī)則,積極參與游戲活動。
2、養(yǎng)成注意傾聽習慣,提高語言表達和動作反應敏捷性。
3、發(fā)準:“蓋、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活經(jīng)驗,說出各種菜肴名稱。
活動準備:
1、教師準備小鋁鍋蓋一個。
2、教師或家長于活動前豐富幼兒對有關(guān)菜名的認識。
活動過程:
1、教師出示鍋蓋,用手指頂著鍋蓋的中心,口念游戲兒歌,營造一個輕松愉快的游戲氣氛,引起幼兒對游戲活動的興趣,然后,帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習發(fā)準“蓋、怪、菜”等字音。
2、教師講解游戲規(guī)則。
(1)幼兒必須邊念兒歌邊用食指頂著“手掌鍋蓋”。
(2)兒歌念完,“手掌鍋蓋”才能去抓頂著鍋蓋的食指,同時食指也要趕緊縮回,不讓“鍋蓋”抓住。
(3)若被抓住,就要問“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說出一道菜的名稱,方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續(xù)進行。
3、教師引導幼兒游戲。
(1)可采用提問的方式,根據(jù)幼兒已有的生活經(jīng)驗,引導幼兒說出各種菜肴的名稱。
(2)教師扮“鍋蓋”,引導幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。
(3)引導幼兒一只手做“鍋蓋子”,另一只手頂鍋蓋。自問自答玩游戲。
4、幼兒兩兩結(jié)伴玩游戲,教師注意觀察全體幼兒的活動情況,對出現(xiàn)的問題及時予以幫助和指導。
教學評價:
教師以積極愉快的情緒加入到游戲中,深深地感染著孩子們,但是活動中有的孩子對菜名的不熟悉導致個別孩子在參與游戲時顯得很被動。簡單的兒歌配上簡單的游戲規(guī)則,吸引孩子,大部分幼兒很快就能獨立念兒歌,幼兒的參與度也是非常高,能按規(guī)則游戲,只是在有幼兒被抓住后,說不出菜名的情況發(fā)生,如果能在活動前幫助幼兒豐富對于菜名的經(jīng)驗準備會有更好效果。讓孩子多練習,相信幼兒的反映會越來越快,游戲效果也會越來越好。
?教學目標】
1、鞏固復習易混淆的字音雞(ji)、七(qi)、西(xi)、三(san)和散(san)等
2、學會快速的數(shù)出1-7,提高反應敏捷性。
3、體驗游戲的有趣
?教學準備】七只小雞的頭飾、黑板、磁鐵若干
?教學過程】
(一)歌曲導入:
彈唱歌曲《小小蛋兒把門開》
提問:誰來了呀?(小雞)
(二)欣賞兒歌
1、完整欣賞兒歌
2、提問:
①媽媽買了幾只雞?
②我給小雞起了什么名字?
③后來小雞怎樣了?
3、一起來給小雞起名字。(一起念一念小雞的名字,幫助幼兒認識小雞及身上相對應的數(shù)字1—7)
4、小雞走散了,請幫小雞找到回家的路
①一起看著小雞身上的數(shù)字學一學小雞“嘰嘰嘰,我是小一”(從1—7按順序來)
②打亂順序,任意點小雞,請幼兒學一學小雞(要求幼兒迅速的反應出所點小雞身上的數(shù)字并快速的說出小雞的名字,提高幼兒反應的敏捷性)
(三)朗讀詩歌
1、大家一起來給小雞起名字(師幼一起朗誦)
2、請小朋友做小雞,老師來給小雞起名字(分段朗誦)
(四)分組表演
1、請七個小朋友來做一做小雞,并帶上小雞頭飾。老師來給小雞起名字(要求幼兒迅速的按照順序反應,并走到前面來)
2、請七個小朋友來做小雞,剩下的小朋友一起給小雞起名字(要求幼兒迅速的按照順序反應,并走到前面來,并邊走邊學一學小雞)
(五)創(chuàng)編詩歌《我給小鴨起名字》
將詩歌中的小雞替換成小鴨,并學一學小鴨的叫聲。
聽說游戲中班的教案篇4
活動目標:
理解兒歌的內(nèi)容,學習兒歌。
聽懂并理解聽說游戲規(guī)則,根據(jù)指令性語言做出相應的動作。
樂于在集體面前表演。
活動準備:
蝴蝶、小羊、小熊圖片各一張。
兒歌一首。
活動過程:
幼兒玩“我有小手”的音樂游戲,直接進入導入活動。
教師帶領(lǐng)幼兒玩游戲,當歌詞中唱到“拍拍拍”時,幼兒做出小手拍一拍的動作;當歌詞中唱到“捏捏捏”時,幼兒做出小手捏捏捏的動作,幫助幼兒理解詞語“捏”的含義。
幼兒欣賞兒歌《捏一捏》。
教師:今天老師帶來了一首好聽的兒歌,請小朋友聽一聽。
教師完整地朗誦一遍兒歌。
幼兒學習兒歌。
(1) 幫助幼兒理解兒歌內(nèi)容。
教師:兒歌里說到了哪些小動物?
幼兒回答,教師一一出示圖卡。
教師:捏只什么樣的蝴蝶呀?(捏只彩色花蝴蝶)捏只小羊做什么?(捏只小羊咩咩咩)捏只小熊做什么?(捏只小熊穿紅鞋)
幼兒分段學習兒歌。
a:教師:當老師出示哪張圖片時,請小朋友用兒歌里的句子說一說。
b:教師指著蝴蝶圖片,請幼兒說一說“捏只彩色花蝴蝶”;教師指著小羊圖片,請幼兒說一說“捏只小羊咩咩咩”;教師指著小熊圖片,請幼兒說一說“捏只小熊穿紅鞋”。
c:幼兒完整地朗讀兒歌,發(fā)準“手、只、彩”的字音。
教師:那我們把這首兒歌連起來說一說。
幼兒玩聽說游戲:“我說你做”。
交代游戲規(guī)則。
教師做指令帶領(lǐng)幼兒玩游戲。
請個別幼兒帶領(lǐng)大家玩游戲。
全體幼兒集體表演兒歌。
教學反思:
這節(jié)課我認真地參考了教學用書,反復查閱教學資料,認為這是一節(jié)符合小班幼兒年齡的一堂課。幼兒剛來幼兒園才兩個月,情緒還剛剛穩(wěn)定,但是還是有部分幼兒不適應。因此在學習兒歌中,可以先讓幼兒根據(jù)圖片學習兒歌,引起幼兒學習的興趣。雖然,兒歌只有四句,內(nèi)容短小、簡單,但是幼兒學習起來興趣高昂,表現(xiàn)豐富。這首兒歌幼兒比較熟悉里面的小動物,也善于模仿,培養(yǎng)了幼兒在集體中大膽表演的能力,特別是再游戲中讓幼兒變得更大膽、自信。幼兒也感受到了學習的快樂,享受了活動的樂趣。不足之處是:我應該在幼兒熟悉兒歌后,讓幼兒進行創(chuàng)編,這樣會更加風富兒童的想象力和創(chuàng)造力,效果會更好。
聽說游戲中班的教案篇5
活動目標:
1、理解反義詞含義,學習正確運用反義詞。
2、有幼兒注意傾聽習慣,體驗語言交流樂趣。
活動準備:
ppt、(紅、綠)旗子人手一對、獎勵品。
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境引出游戲主題
“小朋友們,歡迎你們來到我們“智勇大沖關(guān)”節(jié)目現(xiàn)場!我是今天的主持人周老師,現(xiàn)在由我來為大家介紹一下本次節(jié)目的規(guī)則與要求,請大家要仔細聽哦!”
二、游戲“說相反”。
本次節(jié)目共有為3關(guān):熱身賽、眼睛真能干、腦筋急轉(zhuǎn)彎
(1)熱身賽:播放音樂《顛倒歌》,請幼兒聽音樂
提問:這首歌曲中,你覺得哪些地方唱的比較奇怪?奇怪在哪里?應該怎么樣呢?現(xiàn)在怎么樣了呢?(出現(xiàn)了相反,顛倒了)
(2)眼睛真能干:出示圖片,引導幼兒觀察,找出相反的地方。
①師:這兩兄弟可好玩了,他們身上有很多相反的地方,我們一起來看看,并找出他們相反的地方,看誰找得多?。?/p>
②尋找生活中的反義詞,引導幼兒通過找找,想一想,尋找活動室里的相反詞。
(3)腦筋急轉(zhuǎn)彎:幼兒根據(jù)老師的提問快速的作出回答。
如,師:我說一個黑(上、多、高、胖)!幼:我說一個白(下、少、矮、瘦)
三、智勇大沖關(guān):游戲“紅旗綠旗舉起來”
“小朋友們真是太能干了,闖過了那么多關(guān),看來我要使出我的看家本領(lǐng)了!”
(1)出示紅、綠旗,請幼兒和老師一起做游戲。
(2)幼兒間進行比賽
四、頒獎儀式
教學評價:
在活動中教師能夠及時發(fā)現(xiàn)幼兒在具體操作中出現(xiàn)的問題并及時調(diào)整,最后達到很好的效果,幼兒也能在游戲的愉悅中輕松完成挑戰(zhàn)。
在活動中,幼兒的積極參與性很強,能開動腦筋說出許多反義詞,但是對于大班的孩子來說,此次的活動教師似乎低估了孩子的能力,活動的最后環(huán)節(jié)對孩子沒有太多的挑戰(zhàn),如果活動放在大班實施的話,可相應增加難度。
聽說游戲中班的教案篇6
學習目標:
1.通過教學,讓學生懂得關(guān)系別人,特別是當別人生病時,學會主動照顧別人。
2.仔細聽錄音聽清誰和誰在說話,他們在說些什么。
3.聯(lián)系生活實際,說說你看到過準生病了,你是怎么說,怎么做的。
4.創(chuàng)設(shè)情景,和你小伙伴扮雇色嫁一演。
重點和難點:
1.復述錄音中的對話。
2.運用生活經(jīng)驗,合情合理進行表達。
教學過程:
一、談話引入,揭示課題。
1.小朋友.你生病時,是誰來照顧你?他們是怎樣照顧你的?
2.指名交流。
3.小結(jié):當我們小朋友生病時,有這么多的人關(guān)心我們我們真幸福。
4.今天,這些照顧我們的人病了,需要我們照顧他們了。板書課題。
二、聽錄音,練習說話。
1.學第一幅圖。
(1)出示第一幅圖.看圖聽錄音。要求聽清誰和誰在說話?
(2)指名交流。
(3)再聽錄音,要求聽清他們在說什么?〔注意聽清得了什么病,我是怎么做的?!?/p>
(4)的指名交流。
(5)三聽錄音(完整地聽)要求完整地說說圖意。
(6)指名說,同桌說,開火車說。(指導學生用不同的語氣說話)
2.學習第二,三幅圖。
(1)出示二三幅圖,要求仔細看圖選擇一幅圖練習說話。
(2)自由說,同桌說,指名說。(同樣用親切的語氣練習說話)
3.小演播室:評選最佳演播獎(三幅圖中選一幅講)
三、創(chuàng)設(shè)情景演一演。
1.小朋友,請你找你的好朋友演一演,要求選一幅圖就行了。
2.自由組合,排練表演。
3.大組交流。
4.小表演室評選最佳表演獎
四、聯(lián)系生活,引導實瞬。
1..生括電你看到過誰病了.稱是怎么說怎么做的?
2.文流。
五、課堂總結(jié)。
今無我們知道了當親人或別人生病時,要主動地關(guān)心別人,照顧別人,這樣我們的生活會更快樂。
聽說游戲中班的教案篇7
成長目標
1、認識各種圓圓的物品,并能對它們的形狀、顏色、聲音、味道、用處或玩法等進行描述。
2、能大膽、清楚的向別人表達自己的需要。
3、感受游戲的趣味和快樂重點能大膽、清楚地向別人表達自己的需要,說出物體的特征。難點能從形狀、顏色、聲音、味道、用處或玩法等方面對物體進行描述。
活動準備
兒童經(jīng)驗準備:
生活中有過購物的經(jīng)驗積累,見過各種圓圓的物品。
物質(zhì)材料準備:
店牌一張,各種圓圓物品圖片、實物若干、框子三個。
活動過程:
一、語言結(jié)合創(chuàng)設(shè)游戲情境、引發(fā)兒童興趣。師:今天老師準備在我們中(3)班開一家特別的商店,到底這家店特別在哪里呢?請小朋友根據(jù)我手中的圖片猜猜。幼兒:師:我的這家店賣的東西都是圓圓的,哪位小朋友能給他取個合適的名字?
二、引入各種圓圓的物品,讓幼兒初步體驗使用描述性語言。
1、幼兒自由設(shè)想物品。師:小朋友們知道哪些東西是圓圓的呢?吃的、用的、玩的都可以,看誰想的多。幼兒:
2、進貨。教師提供各種圓圓的物品的圖片或者實物,讓幼兒根據(jù)吃的、用的、玩的分類。師:生活中我們見過的圓圓的東西真多啊。老師的圓圓商店已經(jīng)去進了一些貨?,F(xiàn)在想請幾位能干的小朋友幫忙把這些東西分分類??梢愿鶕?jù)它的用途來分,比如吃的放在一起、用的放在一起、玩的放在一起。
3、引導幼兒逐一講述物品名稱,并描述出物品特征。
師:我們的商品已經(jīng)都放好了,現(xiàn)在我們先來一起認識一下,說說它們各自的特征。
三、游戲環(huán)節(jié),讓幼兒在購物過程中學習使用描述性語言。
1、營業(yè)。教師講述游戲規(guī)則,并請一名幼兒配合示范購買流程。師:準備了這么久我的圓圓商店終于可以開張了,但是在我的商店里買東西還有個特別的要求。買東西的人不能直接說出要買的東西的名稱,只能描述它是什么形狀的,是用來干什么的,或者是什么顏色的。讓營業(yè)員猜,只要小朋友能夠描述清楚,營業(yè)員就能猜到你想買的東西是什么,然后把東西賣給你,否則這次購買就不成功。師:老師先示范買一次東西,請一位小朋友來當營業(yè)員,看看我能不能成功買到東西。
2、購物游戲,老師扮演營業(yè)員,同時請幾位幼兒一起來購買東西。師:大家都了解了在圓圓商店買東西的要求了,哪些小朋友也想來買東西的?只要你描述的清楚就可以把東西買回家了。
四、結(jié)束語
東西賣的差不多了,圓圓商店要關(guān)門了,小朋友們再見!